網路遊戲防沉迷引熱議攜手共治是最佳方向
未成年人沉迷網路遊戲的問題,再一次引發社會熱議。 8月3日,有媒體報導,未成年人網路沉迷現象普遍,網路遊戲對未成年人健康成長造成不可低估的影響。 8月3日下午,騰訊公司公告,將從《王者榮耀》遊戲開始試點新舉措,加強對未成年人保護。
有業內人士對證券時報記者表示,沉迷網路遊戲的確是一個值得關注的問題,近幾年,遊戲行業在這方面採取的一些舉措是有效的,但目前還存在一些漏洞,還需要家長、學校及社會各界共同參與。
網路沉迷引熱議
8月3日,有媒體在報導中指出,網路遊戲對未成年人的影響觸目驚心,而隨著遊戲產業快速發展,遊戲對未成年人的吸引力越來越強,防沉迷難度也不斷加大。 文章重點提到了騰訊旗下《王者榮耀》、《部落衝突》等遊戲產品。
未成年人網路遊戲沉迷及成癮,是一個被社會廣泛關注的問題。 在此之前,有關部門已多次發佈相關通知,要求採取各種措施,防止未成年人沉迷網路。
近兩年來,國內遊戲公司相繼採取了實名註冊、接入防沉迷系統等方式,對未成年玩家進行管控。 但不可否認,未成年人沉迷網路遊戲問題,尚未完全杜絕。
在報導引發熱議后,8月3日,騰訊公司宣佈將從《王者榮耀》開始試點,逐步面向全線遊戲,推出雙減、雙打等舉措。 其核心內容包括,執行更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非公休日從1.5小時降至1小時,公休日從3小時降至2小時。 禁止未滿12周歲未成年人在遊戲內消費。
針對備受關注的冒用身份資訊繞開防沉迷系統問題,騰訊稱將打擊身份冒用,將原來的”零點巡查”升級為”全天巡查”,可疑帳戶全部重新認證,同時打擊第三方平臺買賣成年人賬號的行為。
網易遊戲8月3日也宣布,啟動”2021暑期未成年網络環境專項整治”,打擊危害未成年人身心健康的網路問題,給青少年營造健康綠色的網路環境。
盛趣遊戲8月3日也公告表示,從嚴落實《未成年人保護法》,升級網路遊戲防沉迷機制,舉措包括嚴格限制未成年用戶遊戲時長,加大消費管控力度,嚴格篩查疑似盜用家長賬號,進行重點監控等。
“遊戲本身是有益於身心健康發展的產物,遊戲能鍛煉我們的反應能力,甚至如果能將遊戲與教育相結合,還會產生很大價值。 不能提到遊戲就認為它是洪水猛獸,該反對的是不加克制的遊戲行為,以及單純為了利益而開發遊戲的行為。 “資深互聯網分析師丁道師對證券時報記者表示。
“近幾年的情況其實比行業早期好很多。” 丁道師表示,「遊戲公司推出了很多的策略,比如指紋、面部識別等方案,對未成年人進行限制,應該肯定遊戲公司做的工作。 ”
攜手共治是出路
經過多年發展,我國網路遊戲市場規模已達數千億元。 而解決未成年人沉迷網路遊戲問題,需要遊戲公司、家長、學校及社會共同參與。
從遊戲公司層面來看,近年來,除了普及實名註冊、接入防沉迷系統或健康系統外,遊戲公司還在積極探索多種防沉迷措施。 目前,備受業內關注的防範未成年人沉迷方法還包括視頻認證、網路遊戲分級等。
其中,視頻認證被認為是解決未成年人用家長賬號登錄或消費的最佳途徑。 但據業內人士透露,視頻認證因涉及隱私問題,廠商無許可權開放視頻面部認證,目前並未大範圍推廣。
對於分級制度,丁道師認為,短期內分級制度不太可能落地。 “我國現在的防沉迷等管理措施,其實比分級制度更嚴格,分級並不難,但分級後怎麼限制未成年人使用、達到分級的目的是很難的,這個問題現在海外也同樣存在。”
在遊戲公司之外,家長如何加強對未成年人沉迷網路遊戲的關注和引導,社會資源如何在防範未成年人沉迷網路遊戲中發揮作用,都值得探索。
“遊戲行業的健康發展,需要在政府進一步加強行業管理的前提下,家長加強監護和引導。 家長需要盡到監護人的責任,很多時候家長的責任很大。 比如我們就經常遇到對未成年人充值的投訴,但很難認證到底是家長自己玩了後悔了,還是真的是小孩在玩。 “一名遊戲從業者此前在接受記者採訪時表示,
在8月3日發佈的公告中,騰訊公司也發出倡議,希望全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長,並倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可能性。