《使命召喚18》登陸新舊主機 採用粉絲熟知和喜歡的設定
動視確認今年的付費COD遊戲——《使命召喚18》將登陸本世代和次世代主機,由大錘開發,將採用”粉絲們知道和喜歡”的設定。 在動視暴雪第二季度財報上,總裁兼COO Daniel Alegre討論了這個尚未正式定名的新作,他說該作仍計劃在2021年第四季度發售。
“我們的團隊仍然在努力開發新的付費《使命召喚》遊戲,計劃在第四季度推出。 從我們的粉絲所知道和喜愛的設定到正在開發中的海量內容,包括一個廣泛的發售後運營計劃,我們相信這一新作將非常受歡迎。
除了為當前和下一代主機玩家推出完美的無縫體驗外,我們還專注於繼續整合《使命召喚:戰區》,並通過付費和免費體驗之間更深層次的內容整合,以及在《戰區》本身的實質性創新,與我們的玩家基礎建立直接關係。 我們的團隊已經等不及想展示他們正在開發的東西了。 ”
後來,動視總裁Kostich還補充說公司對大錘正在開發的遊戲感到非常良好。
“(大錘)工作室現在比之前任何時候都更加強大和龐大,現在它的團隊在福斯特城,墨爾本,多倫多都有辦公室。
在所有遊戲模式中,多人模式、戰役模式和合作模式中,開發工作都進展順利,我們很快就會與社區分享這些細節。
內容方面,這是一款發售時所有遊戲模式都非常強大的遊戲,現在對我們來說好消息是,我們在支持發售後的社區運營計劃上已經走得更遠了,社區也應該期待得到非常非常重要的支援。
我們對《使命召喚:戰區》也有非常令人興奮的新計劃。 現在和我們的付費遊戲一同推出,我們有了一些真正有趣、我認為是最重要的更新,計劃在我們進入秋季的時候面向《戰區》和付費玩家社區。 ”