央媒批網游為「精神鴉片」稱《王者榮耀》病毒式傳播 騰訊股價跌超10%
今日,由新華社主管主辦的《經濟參考報》發表文章《”精神鴉片”竟長成數千億產業! 》。 文章指出,遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用”精神鴉片””電子毒品”指代。 文章指出,數據顯示,當前,我國62.5%的未成年線民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲使用者,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。 網路遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。
更新:
8月3日午間消息,騰訊控股跌幅收窄至6%,網易跌幅收窄至5%,嗶哩嗶哩跌幅收窄至約5.4%。 此前,經濟參考報官網及訂閱號刪除遊戲「精神鴉片」一文。
2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。 遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用”精神鴉片””電子毒品”指代。
這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。 2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。 佔據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1561億元。
其中,騰訊旗下《王者榮耀》被點名。 文章稱,調查發現,《王者榮耀》為最受學生歡迎的網路遊戲,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。
騰訊遊戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均一億,霸佔著國內手游流水的頭把交椅。 高度適配快節奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起”開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可複製的玩家粘性。
值得一提的是,文章還引用了這樣一段話:
“有的同學有時一天玩8個小時王者榮耀。”
“手機被我摔了5、6個,孩子不吃早飯,把錢攢起來買手機,繼續玩遊戲。”
“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。”
受此消息影響,騰訊股價應聲下跌。 截稿前,騰訊港股跌超10%,報426.4港元。
目前,騰訊官方尚未對此回應。