一篇抨擊網游的文章竟有如此殺傷力? 騰訊火速公佈大動作
8月3日新華社旗下經濟參考報發佈題為《”精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章。 文章表示,「任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展」、「業內人士提醒,警惕網路遊戲危害,及早合理規範」。
文章發佈后引發網路遊戲行業震蕩,相關公司股價大幅下跌。 恒生科技指數早盤一度跌超3%,港股軟體與服務板塊一度大跌超7%,中手游一度跌超20%,心動公司一度跌超12%,嗶哩嗶哩一度跌超9%。
網路遊戲巨頭騰訊和網易也不能倖免。 今日早盤騰訊控股低開低走,截至午間休盤,跌10.23%,每股報426.4港元,半日市值蒸發4665億港元(約合人民幣3879億元),目前總市值約4萬億港元。
網易早盤一度跌超15%,截至午間休盤,跌11.76%,每股報139.6港元,半日市值蒸發643億港元(約合人民幣534億元),目前總市值4823億港元。
今日午間,騰訊旗下公眾號「鵝廠黑板報」發佈文章表示,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出未成年人保護「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措:
雙減:
1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非公休日從1.5小時降低至1小時,公休日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(”小學生”)禁止在遊戲內消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的”零點巡查”升級為”全天巡查”,可疑帳戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊使用者通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。
2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。
午後開盤,騰訊股價迅速縮小跌幅,網易股價也大幅走高,截至發稿,騰訊跌幅為5.68%,網易港股跌幅為6.98%。 恒生科技指數跌幅也縮小至1.4%。
報導稱網络遊戲為新型”毒品”
經濟參考報的報導指出,當前,我國62.5%的未成年線民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲使用者,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。 網路遊戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。 2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。 遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用”精神鴉片””電子毒品”指代。
報導稱,這一新型”毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。 2020年,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。 佔據行業半壁江山的騰訊遊戲2020年實現營業收入1561億元。
報導還點名騰訊旗下遊戲產品《王者榮耀》,指出騰訊遊戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均一億,霸佔著國內手游流水的頭把交椅。 高度適配快節奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起「開黑」,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可複製的玩家粘性。
報導表示,據一些遊戲公司人士介紹,一些遊戲公司聘用了大量專家專門研究玩家消費心理和心理弱點,用來設計提升遊戲。 這些數位控制部門居於公司的核心地位,待遇也比較高。
騰訊和網易是最大的兩個玩家
7月29日,中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)在上海召開,會上發佈了《2021年1-6月中國遊戲產業報告》。
報告顯示,在2021上半年,中國遊戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。 另外,報告指出,伴隨各地扶持政策陸續出臺,市場環境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。 在過去六個月,國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。 電競使用者4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。
另外,每經小編(微信號:nbdnews)注意到,QuestMobile數據顯示,2021年6月,中國市場手遊MAU達5.48億,月人均使用時長超過20小時,接近50%付費用戶年齡在30歲以內,24歲以下使用者接近三成,地域上看,三線及以下城市為手機遊戲使用者的主要聚集地,佔比近六成。
在中國網路遊戲市場,騰訊和網易是最大的兩個玩家。 經濟參考報上述報導提到,據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場份額佔據行業第一和第二。
騰訊今年一季度財報顯示,公司遊戲收入增長17%至人民幣436億元,占騰訊總收入的32%。 值得注意的是,根據報導,今年上半年騰訊投資了49個遊戲公司,而截至7月22日,又新增了”擎龍互娛、夢求遊戲、SumoDigital、StunlockStudios、沐睦網络”這5家遊戲公司,也就是說,今年截至7月22日騰訊每3.8天就投資一家遊戲公司。
網易今年一季度財報顯示,公司凈收入為人民幣205億元,其中在線遊戲服務凈收入為人民幣150億元,佔總收入的73%。
老虎證券投研團隊表示,近期互聯網監管收緊,且在政策尚未明朗之前,大部分互聯網企業業績普遍經歷下調,更重要的是業績較難像過去一樣進行有效預測。 體現在市場上,短期的情緒衝擊可能大於實質,投資者比較擔心,監管如果進一步收緊會引發資金流出,這本身也加大市場情緒恐慌,這部分有待於監管的明朗化。
但本質上,老虎證券投研團隊認為,市場的這次調整屬於監管壓力觸發下的結構性風險,可以通過分散投資進行對沖,如製造業升級、高水平國際化仍然是十四五期間政策支持的重點,這部分明牌支援的行業,中期也會對港股的演變起到支撐作用。