高通眼中的數位娛樂行業:開始與5G融合 將迎來全新變革
Chinajoy在上海正式揭幕,向玩家展示未來數位娛樂的全新體驗。 高通作為當下支撐多端遊戲體驗背後的科技力量,也闡述了對變革數位娛樂體驗的思考。 高通技術公司產品市場高級總監徐恆在全球雲遊戲產業大會發表了主題為”5G為數位娛樂產業開啟全新機遇”的演講。
在演講開頭,徐恆便分享了5G發展的最新情況。 目前,5G的部署速度非常快,全球已經有超過165家運營商推出了5G商用服務,此外還有超過270家運營商正在投資部署5G,預計2021年5G手機出貨量將達到4.5至5.5億部。 在中國,截至2021年6月,中國累計建成5G基站91.6萬座,中國5G手機終端連接數達3.65億。 5G基礎設施在全球範圍內的快速普及,已經為下一代數位娛樂創新奠定了堅實基礎。
數位娛樂方面,根據分析機構Newzoo《2021年全球遊戲市場報告》數據顯示,移動遊戲營收佔比達到52%,PC遊戲佔比20%,主機遊戲佔比28%。 在行動裝置的用戶體驗提升到一定高度以後,移動遊戲營收在整個遊戲行業已經實現第一的份額佔比,並且還在繼續增長。 5G技術的普及和不同遊戲終端份額的快速變化,說明數位娛樂產業將迎來變革。
5G如何變革遊戲體驗呢? 徐恆分析了5G的三大特性:低至毫秒級的超低時延;高至10Gbps的超高速率;覆蓋率遠超以往的超廣覆蓋。 有了這三大特性,數位娛樂產業能通過支援超低時延來催生全新的遊戲方式和娛樂方式,而超廣的網路覆蓋基本模糊了物理距離,超大頻寬也將改變觀看娛樂內容的方式,例如直播。 而像雲遊戲這樣的新遊戲類型,也將迎來非常大的變化。
在移動遊戲體驗方面,徐恒有充足的信心。 目前,市場上大多數中高端手機都支援5G特性。 在晶元側,驍龍8系、7系、6系、4系移動平臺都支援5G。 為了支持頂級移動體驗的升級,驍龍888 5G移動平臺為影像、遊戲、AI、網路連接、安全、多媒體、語音、顯示、感測器等方面帶來了提升。 而且高通旗艦驍龍888支援第3代SnapdragonElite Gaming特性,支援超流暢遊戲體驗、最高HDR品質和端游級特性,各方面滿足手遊玩家的愉悅遊戲體驗。
在5G雲遊戲方面,徐恒認為,5G技術成熟意味著頻寬和時延的限制大大降低,那麼雲遊戲和大型流媒體將成為必然。 讓所有遊戲都上雲仍會涉及到包括技術、內容和商業模式在內的整個生態系統的多個環節。 假設「雲遊戲全部上雲」,那麼手機上的AI算力仍舊需要分配給除遊戲之外的功能,例如影像等多媒體服務,這對手機性能的要求是非常高的。 這方面,高通驍龍晶元有5G、CPU、GPU和AI性能上的全面優勢,強力賦能5G雲遊戲體驗。
在PC遊戲方面,徐恆如此分析:近兩年,PC在硬體和軟體方面都發生了很大變化,在硬體方面,基於Arm的PC出現,越來越多的PC在採用驍龍計算平臺。 高通將驍龍移動平臺的5G 、CPU、GPU、影像、AI等諸多特性逐步引入PC,特別是5G和WiFi6能力的支援,讓PC可以隨時隨地連上極速網路,這為數位娛樂提供了無限可能。 軟體方面,PC端的一些主流OS開始進入移動生態,而PC端又開始湧現了新的OS。 PC端和移動端的優勢似乎開始逐漸融合,可以想像PC即將迎來更大的發展前景。
最後,徐恆談到了XR。 高通在XR領域已經有十餘年的投入,高通針對XR領域推出多款產品,比如驍龍XR1和全球首款支援5G的驍龍XR2平臺。 他相信,XR不僅僅是一種娛樂方式,更是能夠實現終極通信方式的產品方向,也就是打造媲美面對面交流的場景,進行最有效的通信。 利用好5G技術,XR技術既能享受幾乎無延時的雲遊戲體驗,又可以隨時隨地進行沉浸式的通信體驗。 完全沉浸式的XR能夠讓用戶獲得身臨其境的遊戲體驗,目前XR商用設備暫時不支援觸覺的反饋,未來當行業把觸摸特性也加進來的時候,徐恒認為,虛擬世界和現實世界的融合或者說穿越是有可能實現的。
“5G正在為數位娛樂行業帶來技術升級,賦能出色體驗。” 徐恆如此總結。 5G網路支援毫秒級時延、近乎無限的頻寬、無死角的網路覆蓋,這樣優秀的特性,將徹底改變手機、PC、XR和雲遊戲的體驗,將催生更豐富的娛樂應用、更多的沉浸式交互方式,以及全新的社交方式。 高通將繼續深度研發各個5G平臺,與全球生態合作夥伴一起,全面變革5G時代的數位娛樂體驗。