報告:上半年中國遊戲市場實際銷售收入1504.93億元 同比增長7.89%
今日,中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈了《2021年1-6月中國遊戲產業報告》,伽馬數據作為戰略合作夥伴,提供獨家數據服務。
報告顯示:
2021年上半年中國遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%
2021年上半年中國遊戲用戶達到6.67億
2021年上半年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%
2021年上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%
隨著中國疫情防控取得成效,中國消費者逐漸走出家門。 即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國遊戲產業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢:
國家級實名認證系統基本建成,未成年保護進入新階段
地方扶持力度提高,遊戲迎來新的政策機遇
產業發展態勢穩中向好,細分市場帶來新的增長點
遊戲企業戰略佈局升級,雙效合一踐行高質量發展
遊戲精品化發展,全方位推進長線佈局
遊戲注重全球化策略,探索多元化經營方式
“電競+”釋放產業核心力量,推動產業鏈條的全面發展
以下為《2021年1-6月中國遊戲產業報告》摘要,該報告僅為內部參考,還包括更全面的市場分析、中國遊戲市場使用者行為調查等詳細資料。 欲獲取更多數據,請關注伽馬數據官方微信公眾號「遊戲產業報告」 並請聯繫工作人員(微信號:vincent795280)獲取報告。
中國遊戲產業2021年1-6月收入:1504.93億,同比增7.89%
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》(作為戰略合作夥伴,伽馬數據(微信號:遊戲產業報告)提供獨家數據)顯示:2021年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1504.93億元,同比增長7.89%,遊戲產業進入新的發展階段。
2021年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
2021年1~6月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1301.12億元,同比增長8.3%。
2021年1-6月中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
2021年1~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%。
2021年1-6月中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
中国游戏产业用户规模近6.67亿 电竞用户4.8亿
2021年1~6月,中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。
中国游戏用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1~6月中国电竞用户规模为4.89 亿人,同比增长1.13%。
中国电子竞技用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1-6月中国电子竞技市场:收入720.61亿元 同比增0.17%
2021年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为720.61亿元,同比增长0.17%,增速放缓。
2021年1-6月中國電子競技遊戲市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
2021年1-6月海外收入:84.68億美元 同比增11.58%
2021年1~6月,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%,增速高於國內市場。
2021年1-6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
中國自主研發移動遊戲出海市場收入排名前5的地區分別是:美國、日本、韓國、德國、英國。 其中美國超過三成,日本超過兩成。
中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
出海移動遊戲中策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。 策略類達41.47%,遙遙領先於其餘類型。
中國自主研發移動遊戲出海類型分佈(統計按TOP100產品)
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
如果您對海外市場感興趣,伽馬數據還在日韓、德國、法國、英國等國進行的詳細調研,出品了多國的遊戲市場分析報告。 每個國家有效調研用戶數超過3000,每份問卷問題接近50個,內含大量有價值的資訊,欲進一步了解報告詳情,聯繫工作人員微信:王先生 wanghanhan2012 ;郭先生 daguanrenya ;或加伽馬數據官方微信號:vincent795280 進行諮詢。
2021年1-6月中國遊戲產業 三大值得注意的趨勢
2021年1~6月,中國新冠肺炎疫情防控取得越來越大的成績,整個國家人民的生活日益正常化。 相比2020年,眾多使用者增加了外出時間。 即便在去年上半年增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,說明中國網路遊戲產業正在走向高質量發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。
2021年上半年,中國遊戲產業有幾大值得注意的趨勢:
一、二次元領域發展速度較快
2021年1~6月中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達到了158.10億元,同比增長了50.15%。
中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
一方面,《火影忍者》《陰陽師》《明日方舟》等長線產品流水較去年同期增長;另一方面,《原神》《鬥羅大陸:武魂覺醒》《航海王熱血航線》《天地劫:幽城再臨》《遊戲王:決鬥連結》等新遊帶來較大增量。
二、移動休閒遊戲領域潛力較大
2021年1~6月中國移動休閒遊戲市場實際銷售收入達到了169.51億元,同比增長了8.57%。
一方面,《翡翠大師》《全民大豐收》等新遊帶來增量;另一方面《保衛蘿蔔3單機版》《瘋狂動物園》等產品下載量較去年同期有明顯增加,帶來增量。
中國移動休閒遊戲收入
數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬數據
此外,從市場收入來看,休閒電競遊戲市場規模已達百億元,2021年預計達到116.40億元。 增長率預計在10%上下。
三、高品質發展已成為產業共識
網路遊戲是互聯網娛樂產業的重要組成部分。 2020年,在國人居家防疫、戶外娛樂活動大幅減少時期,網路遊戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式;2021年,消費者戶外時間大大增加,但遊戲產業依然有所增長,說明高品質發展已經成為驅動中國遊戲產業的核心力量。
2021年上半年,中國遊戲企業應持續關注新技術、佈局新領域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業務,不斷探索新的內容呈現方式和實現途徑,加快推進遊戲產業的創新發展。
同時,數位娛樂產業相關制度體系的日益完善、管理部門對互聯網內容把控和引導的不斷加強、防沉迷等一系列青少年保護工作的進一步落實,有力促進了遊戲產業的持續健康發展。 遊戲企業積極探索遊戲的文化、社會和科學價值,積極履行社會責任。
依然存在6大瓶頸
2021 年上半年的遊戲市場完成了用戶規模和區域市場的橫向拓展,市場佔有量和產品認可度有了質的提升,但是遊戲產業發展仍然遇到了個別環節的發展瓶頸,主要存在於以下幾個方面:
第一,防沉迷工作仍有提升空間,未成年人保護措施需要繼續拓展;
第二,頭部企業的集中化趨勢明顯,市場競爭機制需要進一步改進;
第三,中小企業的壓力凸顯,推動其生態鏈多樣化發展成為未來的努力方向;
第四,遊戲產品同質化現象依舊明顯,精品力作稍顯不足;
第五,人才培養的難度升級,關於遊戲的學術理論研究仍有一定的上升空間;
第六,電競遊戲產業基礎仍舊薄弱,依然需要國家、地方在技術、人才、資本等多層面、多管道的大力支援。