《絕地求生》開發商Krafton否認IPO定價過高 週四確定發行價
韓國網路遊戲開發商Krafton(藍洞公司)今日表示,預計公司下個月的IPO(首次公開招股)將取得成功,因為機構投資者的興趣非常濃厚。 Krafton是知名戰術競技遊戲《絕地求生》的開發商,該公司首席財務官(CFO)裴東根(Bae East-geun)今日稱,在為期兩周的”詢價”(確定IPO價格)期間,許多長期全球投資者表達了對Krafton的信任。
Krafton為期兩周的「詢價」期將於本週二結束。 至於最終的IPO價格,裴東根表示,在與IPO牽頭承銷商未來資產證券(Mirae Asset Securities)磋商后,將於週四確認這一數位。
裴東根今日在一次在線新聞發佈會上稱:「詢價過程非常成功,投資者認可我們是全球領先的創作者。 ”
此外,Krafton創始人兼董事長張炳奎(Chang Byung-gyu)援引一位外國投資者的話稱,Krafton因《絕地求生)而聞名,正因為如此,該公司(外國投資者)正首次考慮投資Kospi指數(韓國綜合股價指數)。
韓國監管部門擔憂
Krafton高管之所以表達投資者對其IPO的信心,是因為該公司本月初被迫將其IPO發行價區間下調了近1/4。 Krafton當時稱,在遭到監管部門的質疑后,該公司將重新提交其IPO申請,以回應金融監管部門的一些擔憂(股價過高)。
今年6月16日,Krafton提交IPO申請,擬在首爾股票交易所上市。 同時,Krafton將發行價指導區間設在每股458000韓元至557000韓元,擬通過IPO融資5.6萬億韓元。
但由於韓國監管部門認為該定價過高,Krafton被迫將IPO發行價指導區間調低至每股400000韓元至498000韓元。
Krafton否認定價過高
裴東根今日表示,他理解人們對估值過高的擔憂,但他辯稱,Krafton有巨大的增長潛力。 裴東根透露,Krafton最初的估值是基於迪士尼和動視暴雪(Activision Blizzard)等全球同行的估值。 但在監管機構提出擔憂後,該Krafton將「參照物」更改為四家本土遊戲開發商。
裴東根說:「我知道有一些擔憂,但也有人說我們被低估了。 作為CFO,我為公司感到自豪。 從長遠來看,我們仍有很大潛力。 ”
Krafton CEO金昌翰(Kim Chang-han)表示,Krafton將把與《絕地求生》相關的智慧財產權範圍擴大到各種媒體,如電影、紀錄片、網路卡通和動漫,建立所謂的”基於遊戲的宇宙”。
Krafton還表示,將把IPO收益的70%用於全球市場的併購。 事實上,在過去的兩年,Krafton也一直在與全球各地的遊戲工作室進行溝通。 此外,Krafton還將招聘新的開發人員和員工,其中今年將招募700名員工。
去年,Krafton營收為1.67萬億韓元,同比增長54%。 運營利潤翻了一番多,達到7740億韓元。 騰訊為Krafton第二大股東。