Oculus 推出 Passthrough API, 讓混合現實擁有更多可能性
Oculus 最近公佈了一個名為 Passthrough 的新 API, 可以讓開發者把 Quest 2 頭戴式設備採集到的視頻影像整合到 VR 遊戲以及應用內,創造一種新的混合現實 (Mixed Reality) 體驗。 在這個新 API 介面的幫忙之下,開發者不但可以把 Quest 2 感測器採集到的黑白圖像融入到使用者的 VR 體驗中,還可以決定這些黑白圖像要怎樣呈現在使用者眼前,例如加入特效或者直接讓現實世界出現在特定的表面上。
在公佈新 API 的同時 ,Oculus 也展示了 Passthrough API 可以如何協助提高生產力,其中一個例子就是允許集成現實中的鍵盤及滑鼠。 而在娛樂方面,遊戲中的敵人也可以利用玩家現實環境中的傢俱作為掩體。 簡而言之,在Passthrough API之下,現實以及VR應用或遊戲可以有更大的創作發揮空間。
Oculus 的母公司 Facebook 在接受 UploadVR 的訪問時表示 ,Passthrough API 目前只適用於 Quest 2 設備,並不支援第一代 Quest。 既然可以把感測器的影像投射到應用及遊戲中,那用戶的隱私又應怎麼處理呢? Oculus 似乎也是知道了使用者會有這個擔憂,因此在宣佈中也表示,所有 Passthrough API 使用的影像都是由設備本身處理的,因此應用及遊戲也不會知道這些影像的畫面,也不能夠作出保存。
Oculus 目前正在把Passthrough API的實驗版本加入至接下來的開發者工具套件中,利用 Unity 引擎來開發軟體的開發者將會是第一批可以使用這個 API 的人群。 至於其他開發平臺 Oculus 也表示在未來會加入對它們的相關 API 支援。