Windows 11性能暴降10%?預覽版驗坑實測我勸你別升
微軟在今年6月正式發佈了新一代Windows 11操作系統,作為微軟近6年來首次推出新的Windows操作系統,Windows 11帶來了眾多新功能和新特性,例如全新應用商店、新版右鍵功能表、分離式通知中心、優化的設置面板以及UI介面的重新設計等。
截至2021年7月初,微軟已向參與Windows預覽體驗計劃的使用者推送了Windows 11 Dev預覽版。 一些外媒也對Windows 11進行了性能測試,結果卻各不相同,在網路中引發了廣泛的關注和討論。
一些測試結果表明,使用Windows 11 Dev預覽版會導致處理器性能發生下降,例如外媒Hothardware使用了是聯想IdeaPad Slim 7和戴爾XPS 13 9300兩台輕薄本進行測試,處理器分別採用了AMD銳龍7 4800U以及英特爾酷睿i7-1065G7,其他硬體也都是近兩年的主流配置;在Cinebench R23渲染測試中,升級系統後,搭載不同處理器的兩台測試機型的多線程性能均有一定幅度的下降。
當然,還有一些不同維度下的測試結果,例如具體在遊戲方面,一些外媒表示,在更新Windows 11Dev預覽版后,對比Windows 10系統,遊戲性能不但沒有下降,還帶來了巨大的提升。 考慮到目前廣大網友對Windows 11系統性能方面的廣泛關注,我們PConline評測室也針對這個話題進行了實際測試。
升級前需謹慎或無法重置回退Windows 10
考慮到筆記本中各個硬體本身受到功耗的嚴重限制,很容易受到功耗牆和溫度強的干擾。 因此本次測試使用了桌面臺式機,具體為酷睿i7-11700K處理器+搭配B560晶元組主機板、總容量為32GB的3200MHz雙通道記憶體,以及追風者TC14PE散熱器等配置。 測試時採用開放式平臺,環境室溫為26°C。
操作系統方面,搭載的Windows 10和Windows 11均為專業版,其中Windows 10的大版本號為21H1,內部版本號為19043.1110。
主機板BIOS開啟TPM2.0,在系統中加入Windows預覽體驗計劃,並切換為Dev通道后,即可更新Windows 11預覽版。 版本號被識別為21H2,內部版本為最新的22000.71(此版本更新後無法通過系統重置回退Windows 10,想要強制回退Windows 10只能重裝系統,更新需慎重)。
此外,英偉達顯卡驅動方面安裝了最新的477.41版本,專為Windows 11系統做了相關適配。
處理器效能測試實際數據確實倒退
首先我們進行處理器性能進行測試,看一看究竟有多少變化,為避免誤差的影響,所有專案均測試三遍,並取最高分。
第一個是最常用的測試軟體Cinebench,一定程度上反應Cinema 4D渲染性能,使用R23版本。 酷睿i7-11700K在Windows 10系統下,R23多線程測試成績為14961pts。
而升級Windows 11 Dev預覽版后,R23多線程分數為14520pts,多次測試均在14500pts左右浮動,對比Windows 10確實出現了兩到三個百分點的小幅下降。
當然只測試一個Cinebench R23還不能完全說明問題,下面使用5.0.20版的Benchmark測試渲染能力。 下圖可見,酷睿i7-11700K在Windows 10系統下,Vray5測試成績為11085vsamples。
使用Windows 11 Dev預覽版進行測試,酷睿i7-11700K的Vray5成績最高可達11014vsamples,雖然差距極小,但還是略微有一些下降。
真實渲染方面,使用最新版的Blender 2.93,並導入素材bwm27進行測試。 Windows 10系統下渲染所花費時間為2分42秒。
Windows 11 Dev預覽版,渲染所花費時間為2分45秒。
CPU-Z是另一個常用的測試軟體,測色時使用1.96.1版本。 可以看到,無論是單線程還是多線程,升級Windows 11后,分數均出現了一定程度的下滑。
最後再來看一下跨平臺測試軟體Geekbench 5,和之前對處理器測試結果和此前相似,Windows 11系統下性能出現了小幅下降。
小結:通過前面的各項測試可以發現,在升級Windows 11 Dev預覽版后,處理器在各項測試中均出現了一定程度的性能下滑;雖然不像一些外媒所測試的那麼明顯,但微小的性能下滑也確實存在,說明Windows 11在處理器的調度方面還有待進一步優化。
顯卡性能實測性能居然有小幅提升?
考慮到現代計算機是一個複雜的系統,除了處理器之外,顯卡的性能同樣重要,甚至對遊戲體驗的影響比處理器更大。 因此,接下來我們使用3DMark對RTX 3070進行測試,來看一看顯卡在兩個系統中的性能表現差異。
Time Spy,反應DX12的圖形性能,RTX 3070使用Windows 10系統進行測試,顯卡分數為13448,總分13375。
更新Windows 11 Dev預覽版后,Time Spy專案顯卡分數上升至13586,總分為13429,整體上有小幅提高,不過值得注意的是CPU分數子項依舊發生了下滑。
Fire Strike專案用於反應DX11遊戲性能,使用Windows 10系統進行測試先看分數32896,總分26814。
升級Windows 11 Dev預覽版后,顯卡分數上升到32976,但由於物理分數下降,因此總分受其拖累也發生了小幅下降。
Port Royal是3DMark中測試顯卡光線追蹤性能的專案,升級Windows 11 Dev預覽版后,RTX 3070的分數有小幅度提高。
小結:至少從3DMark中的各項測試結果來分析,Windows 11系統不但沒有影響RTX 3070顯卡的性能發揮,各項測試的結果相比於原有的Windows 10系統還有了小幅度的提升。 當然仔細看3DMark個專案中的處理器分數,在Windows 11系統下酷睿i7-11700K依舊出現了下降,與前文中的處理器測試結果相呼應。
遊戲性能爆測個位數差距在可接受範圍
相比於枯燥的理論性能測試跑分,很多玩家對Windows 11系統的遊戲表現更為關注,微軟也表示Windows 11針對遊戲性能調整提升,例如改善DirectStorage、Auto HDR,支援DirectX 12 Ultimate等特性。
那麼Windows 11系統下遊戲表現究竟如何呢? 筆者也針對這個問題進行了實測,測試項目選擇了《光明記憶:無限》、《F1 2020》、《榮耀戰魂》、《地鐵:離去》增強版以及《彩虹六號:圍攻》等5款有代表性的遊戲,測試解析度均為1080P,並關閉垂直同步。
《光明記憶:無限》將RTX品質設定為極高、DLSS品質設置為平衡。
Windows 10系統下平均幀率為95FPS。
Windows 11系統下平均幀率可達97FPS。
《F1 2020》測試前將細節預設方案調整為超高模式,使用遊戲自帶的benchmark,賽道選擇澳大利亞。
Windows 10系统下平均帧率为218FPS。
Windows 11系统下平均帧率为220FPS。
《荣耀战魂》设定为最高画质,运行自带的benchmark测试程序。
Windows 10系统下平均帧率为218.84FPS。
Windows 11系统下平均帧率为218.16FPS。
《地铁:离去》增强版,画质设定为Extreme,光线追踪设定为Ultra,DLSS设定为Balanced。
Windows 10系统下平均帧率为73.69FPS。
Windows 11系统下平均帧率为77.82FPS。
Windows 10系统下平均帧率为393FPS。
Windows 11系统下平均帧率为394FPS。
小結:對比原有的Windows 10系統,在升級Windows 11 Dev預覽版后,除了《榮耀戰魂》之外,其他4款遊戲的幀率表現都獲得了一定幅度的提升,但也只是略高個位數而已。 至於網上所傳聞的超過10%甚至20%的遊戲性能提升,顯然是不符合實際的。
綜合性能測試:日常使用細節或並不盡人意
針對更廣大使用者的日常辦公需求,使用PCMark 10應用程式腳本(包含Word、Excel、PowerPoint和Edge)進行測試,Windows 10系統下綜合分數為13920。
升級為Windows 11 Dev預覽版后,再次進行PCMark 10應用程式測試,綜合分數為13298,再一次出現了性能下降,並且仔細觀察從Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每一個子項都有一定程度的下滑。
其他細節方面,其實還有很多值得挖掘。 例如使用AIDA64測試記憶體與緩存性能,同樣是XMP 3200MHz CL16-18-18-36的記憶體,在Windows 10系統進行測試記憶體延遲可控制在49ns出頭,而升級至Windows 11 Dev預覽版后記憶體延遲則上升至50.2ns(多次測試后,結果均在50ns以上,可以排除誤差)
依次為Windows 10系統和Windows 11系統的記憶體性能測試結果如下所示,可以看到升級Windows 11后記憶體的讀取、寫入和複製幅度均沒有明顯變化,但延遲卻略微升高。
總結:嘗鮮尚可但並不推薦未來表現有待觀察
結合多個維度的綜合測試,可以得出結論:在性能方面Windows 11對比現有的Windows 10會有所區別,但差距並不是特別明顯,特別是對於遊戲玩家來說,微小的幀率變化可以忽略不計。 畢竟,在硬體配置不更新的情況下,單純指望系統及軟體層面的升級,性能也不可能發生質的變化。
當然具體來說,在處理器性能方面,更新Windows 11后多個測試專案均出現了不同程度的小幅下滑,這也是客觀存在的現象。 考慮到目前還是用於嘗鮮測試的Dev預覽版,對處理器的調度方面應該還存在一定不完善,期望微軟能在後續的更新中得到改善。
考慮到今年年底到明年上半年期間,英特爾將發佈第12代酷睿處理器,從Alder Lake-S到Alder Lake-P,陸續在桌面平臺和筆記型電腦全線普及Hybrid混合架構,也就是俗稱的”大小核”,這勢必對操作系統的調度能力帶來新挑戰,不知道屆時逐步走向Windows 11系統能否經受住這個考驗。