EA宣布《戰地2042》九月公測
該作定於10月22號面市,EA宣佈將於九月舉辦公測以評估伺服器壓力。 公測之前還有一個封測以觀察跨平台連線的穩定性,封測日期已從本月初延至「夏末」。。 EA Play會員及預購使用者可提前參與公測,具體日期待定;預購了黃金版及終極版的顧客可提前整整一周(即10月15號)搶先體驗正式版遊戲。
公司在今晨的EA Live直播活動中介紹了《戰地2042》引以為傲的”傳送門”模式——將玩家傳送至魂牽夢縈的《戰地1942》及《戰地叛逆連隊2》年代:
《戰地1942》的突出部戰役及阿拉曼,《叛逆連隊2》的亞里加港(Arica Harbor)和瓦爾帕萊索(Valparaiso),以及《戰地3》的裡海邊境與運河大亂鬥在次世代平臺得以重生並與玩家重逢。
玩家可在地圖編輯器中混合各款遊戲的標誌性元素:讓《戰地1942》中的美軍與德軍沿裡海邊境大打出手,噴火與B17重上藍天;或將《叛逆連隊2》中的美軍與俄軍送到充滿未來氣息的2042年戰場;還能撮合《戰地2042》中的專家對抗《戰地3》中的突擊/工兵/支援/偵察四人組,營造無限種可能。
該模式結合玩家定製伺服器,將為戰地社區提供源源不斷的新奇體驗,話題性可持續數年經久不衰。
傳送門模式由新成立的連鎖反應工作室(Ripple Effect)負責,該單位的前身是DICE LA,工作室負責人由Respawn工作室創始人Vince Zampella兼任。
DICE LA的歷史可追溯至九十年代的夢工廠互動娛樂,EA從微軟及斯皮爾伯格手中買下夢工廠互動,與解散后的Westwood留守人員合併,組建了EA LA;之後又更名為Danger Close,最終於2013年成為EA DICE洛杉磯分部,即DICE LA。