紅遍網吧的《暗黑破壞神》 它的手游玩起來還會那麼爽嗎?
《 暗黑破壞神》系列遊戲的經典程度自然不需要多說,大家沒玩過應該也聽說過。它把《 龍與地下城》的歐美經典奇幻設定和Roguelike 遊戲玩法以及暗黑陰森的哥特式藝術風格完美結合在了一起,還對於後來RPG 遊戲的許多設定奠定了基礎( 比如左紅右藍的設定)。
不瞞各位,小發可是個老涅法雷姆了,小學時候就偷偷去黑網吧( 這個不建議學習)玩《 暗黑破壞神2 》,還被父母逮過好幾次。
大學時候亞服《 暗黑破壞神3 》玩了四五百小時,國服也玩過幾個賽季,有將近150 小時的時長。
而最近我聽到個消息,說《 暗黑破壞神:不朽》將在7 月15 日進行國服先鋒測試。
說實話,我之前對於《 暗黑破壞神:不朽》觀感並不太好,因為我希望暴雪趕緊去開發《暗黑4 》讓我看( tian )看( tian )莉莉絲。
更何況我對於自己的運氣沒啥自信,當年爐石測試的時候就沒搶到激活碼,但是這玩意兒又沒成本對吧,就姑且填了調查問卷試了試。
結果早上起來一看短信,我居然抽到了測試資格。
我這幾天玩下來的最大感受,就是我沒有想到《 暗黑破壞神:不朽》可以做得這麼有《 暗黑》的味道。
首先就是五個職業的選擇:野蠻人、法師、獵魔人、聖教軍、武僧,這都是《 暗黑3 》裡的職業,很容易讓老玩家們產生親切的感覺。( 所以我的大巫醫呢? )
遊戲中一共有主要攻擊和四個技能可以使用,都可以自由改動搭配。
並且這些技能都在最大程度上還原了遊戲中的技能效果,比如現在最常見的套路就是讓聖教軍用技能把怪拉到一起,其他輸出職業用AOE 清怪。
哪怕不是組隊的時候,通過合理的技能搭配也能輕鬆刷怪。
除了人物的還原,怪物的技能也被還原得很不錯,比如每一組精英怪都有不同的特殊詞綴,會使用秘法強化、冰霜衝擊、監禁等技能。
不過上面這些內容其實都只是“ 表面” 的還原而已,玩暗黑的玩家要的基本上是三點,那就是爽,爽,還是TMD 爽。
由於遊戲中的數值系統使用了《 暗黑3 》那一套,怪物的等級會跟著人物走,不會因為你等級高了就可以一刀秒怪,也不會遇到等級很高能秒殺你的怪。
這麼一來,玩家的每次戰鬥體驗都會得到保障,既有挑戰性,也有爽快感,這種全程流暢的爽快戰鬥感貫穿整個遊戲,就是暗黑系列的一大特色。
暗黑系列的另一大特色,自然就是刷刷刷了,這裡也有類似大祕境的特殊副本,可以在進入前選擇添加不朽鑰石獲得更好的獎勵。
由於這個東西的數量有限,所以大部分玩家都會選擇去普通副本里刷裝備,比如永遠在挨揍的骷髏王副本就是低等級玩家最喜歡去的。
副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然會有更高的裝備出產率。
說實話,誰不喜歡打完怪物之後看見地上冒出一道橙光呢?
另外我不得不提一下暴雪的手游技術力是真的強,我在組隊刷副本的情況下四人同屏釋放技能基本上感受不到卡頓,非常流暢,手機發熱也不是很嚴重,優化很不錯。
就戰鬥和刷怪流程上來看,《 暗黑破壞神:不朽》給我的體驗是超出我預期的,它基本上是完整地複刻了端遊應該有的遊戲性。
故事性方面,暗黑系列雖然不靠故事性取勝,但架不住人家暴雪會做CG 啊。
手繪風格的過場動畫、流暢的劇情和時間適中的任務流程相結合,完全不會讓玩家產生割裂的感覺。
解謎、戰鬥、聽NPC 講故事的流程交替進行,當你回過神來的時候就會發現自己的人物到達了滿級,故事也已經講完了。
《 暗黑破壞神:不朽》和端遊也有一些不同點,比如技能等級會隨著人物等級自動提升,但實際上只是增加了傷害。
原本《 暗黑3 》中人物等級提升後會解鎖不同技能的銘文,讓技能產生不同效果,這麼一看手游的技能等級提升收益就很小了。
不過《 暗黑破壞神:不朽》的橙裝效果沒有打折扣,還是會附帶特定技能的效果提升。
這麼一來,不僅提升了玩家刷橙裝時的驚喜感,還會讓玩家根據自己的裝備來更換特定技能組合,也就是所謂的搭配Build ,這也是暗黑系列最大的樂趣之一。
而作為一款免費手游,那麼氪金這個話題肯定是避不開的。
可是實際上,我幾乎沒有在遊戲中看到特別多的氪金點,目前就一個類似賽季票,以及不朽鑰石和裝備洗練石。
可是除了賽季票,其他東西其實都是可以通過做日常任務等慢慢肝出來的,並不會影響到遊戲的平衡性。
一般來說,現在類似手游逼氪的手段無非就是讓普通玩家不氪金就無法獲取高級裝備,比如某些熱門遊戲,你再怎麼刷副本刷出來的也只會是垃圾。
可《 暗黑破壞神:不朽》裡包括橙裝在內,都有渠道可以獲取,這就在保證了核心玩法的前提下,讓普通玩家和氪金玩家都能有完整遊戲體驗。
最後就是社交屬性了,《 暗黑破壞神:不朽》裡你根本不用愁找不到一起刷本的人,滿屏幕都是在找隊友的,比端遊方便得多。
只不過有時候隊長會對等級和裝備屬性有要求,隊伍不太好進,不過大多數情況下只會有等級要求,很容易達標。
實在不行還可以自己當隊長,做個工具人找三個大腿帶嘛。
總體來說,《 暗黑破壞神:不朽》在各方面的表現都很不錯,這其實和它本身的遊戲玩法也有很大的關係。
因為這種幾分鐘十幾分鐘刷一次副本的遊戲機制,本來就非常適合做手游,你想肝可以一刻不停地刷一晚上,不想肝也可以在帶薪拉屎的時候刷一盤。
除了手機上的操作略微讓我感覺不習慣,《暗黑破壞神:不朽》基本沒有特別大的缺點,如果用iPad玩體驗應該可以進一步提升。
不算感情分的話,我個人可以給《 暗黑破壞神:不朽》打7.5 分,加上感情分能有8.5 分,剩下的等正式公測了再看看。
它值得所有新老玩家們去體驗一番,老玩家們可以從中補全《 暗黑2 》到《 暗黑3 》之間的劇情故事,新玩家們則可以用最低的門檻去感受到真正的《 暗黑破壞神》玩法。