索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商
今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A 級大作的開發,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:黎明時分》和《漫威蜘蛛俠》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。
但是這對於小規模實驗性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan 近日在接受訪談時面對這個問題給出了答案。索尼還是會在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan 表示,PlayStation 第一方工作室將繼續專注於製作大成本的3A 級遊戲,同時索尼還要與小型獨立工作室合作,保證PlayStation 平台上擁有持續不斷的小規模遊戲體驗。
Ryan 表示:“我們的內部工作室主要是製作規模大一些的遊戲,而我們也會與搭檔工作室合作,開發一些小規模遊戲。我們會與獨立遊戲工作室親密合作,為他們提供開發、資金和市場方面的支持。這些獨立團隊一般都很小,大約10 到20 人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育遊戲產品,與這些工作室建立良好關係。或許他們會成為下一代3A 級遊戲開發商。或許五到十年之後,我們跟這些獨立遊戲工作室的關係將會變得非常不同。”
PlayStation 與獨立遊戲開發商的合作孕育了很多不錯的遊戲,比如《無路之旅》和新作《凱娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨立遊戲開發商抱怨與PlayStation 的合作環境不佳,這一點也不容忽視。希望索尼在這一方面有所優化,真正讓PlayStation 成為對獨立遊戲更加友好的平台。