索尼互娛CEO:打造新IP有極大財務風險最大對手不是Xbox
近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩接受了國內媒體鈦媒體的採訪,吉姆·瑞恩在採訪中談到了開發新IP以及對手的問題,他表示打造新IP有極大財務風險,需要很大的勇氣,PS的最大對手不是Xbox,而是玩家的時間。
索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在採訪中表示,新IP對於任何娛樂行業都是命脈所在,但出新IP是很困難的。我們比較幸運,在PS平台上,最近的Sucker Punch的《對馬島之鬼》就是一個挺成功的IP。Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》也是一個成功案例。還有《往日不再》在市場上的表現也不錯。PS VR上的《太空機器人救援任務》也有很好的成績,這款遊戲應該已經登陸中國市場了。很高興這幾年裡我們可以做到這些,但這都需要極大的勇氣,需要承擔財務風險的勇氣。也需要對工作室的信任。
如果你的工作室做的不錯,那麼你對工作室的信心會隨著時間增長,也就更願意承擔風險、找准時機。我們與工作室的關係就處於一種我稱之為良性循環的時期,我們有需要產品,也願意去投資,願意去冒險。在這個良性循環的另一端是PlayStation工作室的在業界的口碑。遊戲世界的相互來往是很緊密的,也很正向,因此玩家也會很關心PlayStation工作室,願意購買它們的產品。當然,要形成這種良性循環是很難的。
當被問到相對於索尼的沉浸式和重故事的體驗,中國的年輕玩家更喜歡玩手游。索尼如何去吸引這部分人?如何與手機遊戲進行對抗?你認為PlayStation主要的競爭對手是Xbox還是手機?
吉姆·瑞恩表示,首先,我們已經嘗試著把一些現有的IP帶到手機平台上了,我覺得這是把遊戲產品帶給不同遊戲玩家群體的一個方式,包括年輕玩家。至於說競爭對手,我覺得PS本身就有一個龐大的玩家群體,在PS4和PS5上我們有超過一億玩家,這是一個很龐大的數量了。
我們需要關注的是玩家在PS上的遊戲時間,所以在說到競爭對手,我們其實和他們競爭的是玩家的時間,任何需要用戶花時間的娛樂形式都是競爭,並不只是其他遊戲產品。每個人所擁有的娛樂時間都是有限的,玩PS是一個選擇,去電影院看電影也是一個選擇,因此我們需要做到的是保證我們提供的娛樂是有趣、吸引人的,就如我上面所提到的其他娛樂形式一樣。