小島秀夫回憶早期遊戲發售歷程親自在店裡發傳單
開發了《合金裝備》系列、《死亡擱淺》的明星製作人小島秀夫在推特上發表推文,回憶起了自己開發的早期遊戲發售時自己的經歷。在第一篇推文中他回憶道:“23歲的夏天,我的第一款遊戲(MG,合金裝備)發售了。
因為不是NES遊戲,也沒有電視廣告推廣,在非常熱鬧的電玩店沒有發售。因為是MSX系統,[遊戲]就被悄悄放在了一家電器店的PC軟件區域。即便如此,我還是每天都去看銷售區,拿一些傳單,分發給路人。我自己買了3份遊戲。”
隨後他回憶起第二部遊戲:“25歲時的冬天,[我]發布了第二款遊戲(ADV,冒險遊戲《Snatcher》)。(還是)不是NES遊戲,(同樣)沒有電視廣告,(依然)沒有在當時熱鬧的電玩店和百貨公司出售。系統是PC-88和MSX,所以(繼續)放在了一家電器店的PC軟件去悄悄發售。即便如此,我還是每天去看售貨區,把電力的展示電腦顯示器音量調大,然後回家。”
最後的推文中還是相同的故事:“30歲的夏天,發售了第二款原創(未移植)ADV遊戲。由於硬件時PC-9821,一台最先進的(價格昂貴的)配備有CD驅動器的個人電腦,所以在電器店的PC軟件區沒有獲得太多的注目,默默地出售。我自己也沒有硬件。儘管如此,我還是每天都去銷售處。”
不論如今時多麼有名的明星遊戲製作人,在創作初期都會遇到艱難的時期。不僅僅時小島,還有許多如今正在艱苦努力的遊戲製作人們正在試圖做出許多優秀的作品。小島秀夫的成功不僅僅來源於他的才能,背後也有著汗水和堅持。