獨立遊戲開發者吐槽索尼:溝通困難,宣傳不佳
最近有多位獨立遊戲開發者發聲,表示自己的遊戲在PlayStation平台上發售之後,遭到了索尼方面的冷淡對待。一位不願透露姓名的獨立遊戲開發者在談到PlayStation對待獨立遊戲態度惡劣的同時,讚揚了微軟的Xbox遊戲通行證業務。
開發者Iain Garner表示,PlayStation不願採取措施幫助在主機上發售遊戲的獨立遊戲開發者看到正面結果,以至於Iain根本找不到在PlayStation上繼續發行遊戲的理由。
其他獨立遊戲開發者也認同Iain的說法。外媒Push Square發布的一篇報導中轉述了多位開發者的類似抱怨,以及他們認為不值得花時間和精力把自己的遊戲移植到PlayStation主機上的心態,他們認為獨立遊戲在這台主機上根本無法取得像在Xbox和PC平台上一樣的成功。
開發者認為,PlayStation平台上獨立遊戲難獲成功,主要由於索尼疏於對這些作品進行有效的推廣。大部分情況下,開發者可以在PlayStation官方油管頻道發一段預告片,還會在官方PS博客中發一篇跟遊戲有關的文章。開發者無從得知這篇文章的效果,因為索尼不會給他們提供任何統計數據。而就預告片而言,開發者經常會發現同一段預告片在自己頻道上的播放量要比PlayStation官方頻道上的播放量還高。
最讓開發者不爽的是,與Xbox比起來,PlayStation存在嚴重的溝通困難,而問題是獨立遊戲開發者又需要獲得索尼的許可才能對他們通過PS商店發行的遊戲進行管理決策。比如說,開發者需要等上一個月才能從索尼處得知自己遊戲的首發成績,而其它平台只需要大概一天就能獲得反饋。
總體而言,獨立遊戲開發者的本意並非是批評索尼,其中很多開發者表示自己熱愛這個平台,並不想離開。他們吐槽這些問題的是希望索尼能夠將其解決。雖然獨立遊戲銷量很難與3A級大作相比,但它們在電子遊戲行業裡仍然佔據非常重要的部分。