有競爭才有進步NVIDIA DLSS新增超高質量模式
NVIDIA Turing架構誕生的時候,提出了全新的DLSS技術,基於機器學習進行抗鋸齒處理,可以同時得到高幀率、高畫質,特別是在光追遊戲中效果明顯。AMD也打造了自己的FSR抗鋸齒技術。雖然經歷了大半年時間才終於落地,但作為後來者,它技術實現簡單方便,對外開放開源,新卡老卡都支持,而且跨平台支持微軟、索尼主機,效果也不錯。
可能是感到了威脅,NVIDIA也在抓緊升級DLSS,悄然加入了“超高質量”(Ultra Quality)模式,可提供最好的畫質,並支持所有分辨率、RTX GPU顯卡。
有趣的是,AMD FSR的最高畫質模式,就是超高質量,77.0%原生分辨率渲染,然後擴大1.3倍。
NVIDIA DLSS目前的最高畫質模式是“質量”(Quality),66.6%原生分辨率渲染,然後擴大1.5倍。
不過,DLSS超高模式現在只是UE5引擎開發文檔中的一個佔位符,尚未實際開啟。
另外,DLSS還在準備新版本2.2.9.0,相比於現在的2.2.6.0版本具體變化還未披露,但已經有人放出了畫面對比: