微軟六月GDK整合AMD FidelityFX Super Resolution 支持Xbox One
微軟今天兌現了將AMD FidelityFX Super Resolution引入到Xbox生態系統的承諾。幾個小時前,Xbox項目總監Jason Ronald發布推文,表示FSR已經被添加到微軟的遊戲開發者工具包中。令人感到驚訝的是,Xbox One遊戲主機也支持FSR,應該能夠提高一些性能。
他在推文中寫道:“我們很高興能和AMD緊密合作,我們很期待遊戲開發者能夠用FidelityFX Super Resolution做到什麼樣的程度。今天可以在我們的GDK中預覽”。
微軟在昨天發布了首個官方、公開的GDK 主要版本。不過在更新日誌中並沒有發現任何關於FidelityFX Super Resolution 的內容。不過鑑於前述Jason Ronald的確認,這可能是一個小插曲。
不過在最新的GDK 中我們發現了另一個有趣的功能,允許開發者將目標定在每秒60幀以上、120幀以下的幀率範圍,前提是用戶有一個可變刷新率的顯示器。
6月的GDK引入了一個新功能,當用戶連接到支持120Hz和VRR的顯示器時,遊戲可以以60到120FPS的幀率呈現。這項功能非常適合那些希望以大於60的幀率呈現,但仍不以120FPS為目標的遊戲。要啟用,只需在調用SetFrameIntervalX API時使用