Windows 11包括對WDDM 3.0顯示驅動模型的支持
Windows 11將於今年晚些時候發布,洩露的構建版本顯然包括對WDDM 3.0(Windows顯示驅動模型)的支持。測試中,媒體觀察到洩露的Windows 11構建版增加了對WDDM 3.0的支持,這對於改善WSL的GUI體驗來說是必需的。
WSL GUI支持是大多數人都想要的3.0的關鍵功能(它允許Linux子系統直接管理自己的視頻RAM,為應用程序提供更好的性能)。Windows 11將是第一個在Windows桌面上實現對圖形化Linux應用程序支持的Windows版本。這個被稱為”WSLg “的備受期待的功能在2020年首次預覽,目前可在Windows Insider計劃的開發頻道中使用。
自2016年推出以來,微軟一直在努力改進WSL。對於Windows Subsystem for Linux,Windows 11的WDDM 3.0也將實現對這兩個新增加的支持:在WSL包中為Linux編譯的用戶模式驅動程序以及在Linux中安裝的主機驅動程序。
除了WSL的改進,在洩露的構建中沒有傳授更多的細節來說明這種支持到底涉及什麼,如果打算為了獲得WDDM 3.0支持而安裝Windows 11,那也必須從NVIDIA獲取新的驅動程序,這是因為Nvidia 471.11 WHQL驅動程序開始包括對WDDM 3.0的支持。
除了WDDM 3.0,Windows 11洩露的構建還包括圖形系統的更多的控制能力。例如,微軟現在將允許高級用戶將特定的顯卡與特定的程序綁定,以獲得更好的性能。Windows可以再GPU的性能和電池效率模式之間進行切換,這對擁有集成GPU和低功率外部圖形處理器的二合一產品很有用。
對於擁有多個高性能GPU的用戶,現在可以將這些GPU中的一個綁定到一個特定的應用程序上,以實現負載分流帶來更高性能的使用方式,這可以通過設置>系統>顯示>圖形設置來完成。或者也可以通過訪問設置>遊戲>圖形設置來配置該功能。
一旦選定,要求使用高性能GPU的應用程序將自動使用您在上述頁面中指定的GPU。
如果想要更多的控制權,你也可以使用一個名為”特定GPU”的新功能,為每個應用程序指定GPU。
除了新的GPU功能外,下一代Windows還將通過支持設置應用程序中的新控件來改善多顯示器設置。