前谷歌Stadia遊戲設計總監已跳槽微軟Xbox遊戲工作室發行團隊
為增強Xbox遊戲工作室的發行團隊,微軟在本週一高調宣布了一項招聘,表示已將游戲業資深人士、前谷歌Stadia遊戲設計總監Kim Swift挖來,並出任該公司的雲遊戲高級總監。由Kim Swift的領英個人資料可知,她曾在谷歌Stadia發行部門工作,負責監督“第二方”項目的設計,且領導過一支致力於實驗性質的第一方項目的團隊。
Xbox 遊戲工作室發行負責人Peter Wyse 在接受Polygon 採訪時稱,Kim 將幫助建立一支專注於雲端新體驗的團隊,致力於達成將Xbox 遊戲連接至30 億遊戲玩家的使命。
不管怎樣,本次招募的趣味性還是相當值得八卦。此前谷歌放棄了致力於為Stadia 製作第一方遊戲的內部工作室,然後諸多Stadia 高管都選擇了離職。
比如Stadia 副總裁兼遊戲娛樂主管Jade Raymond 在離開後又開設了一家新的工作室,並致力於PlayStation 開發獨占遊戲。
另一方面,微軟正在幫助開發者打造算生雲遊戲,且Xbox遊戲工作室發行團隊還於今日分享了其“第二方項目”的三大核心支柱,即社區、創新和包容性。
Peter Wyse 補充道,他們將圍繞這些重點來打造新遊戲,並且為此感到十分自豪,因其充分代表了Xbox 團隊在心理健康意識等方面的價值觀。
據悉,Xbox 遊戲工作室發行團隊曾於去年帶來了不少廣受好評的遊戲,比如《微軟飛行模擬》和《精靈與螢火意志》,且兩款遊戲均由實力超群的小型外部工作室打造。
至於即將推出的“第二方項目”,還包括由Avalanche Studios(Just Cause)開發的開放世界合作遊戲《Contraband》,以及來自INTERIOR/NIGHT 的互動冒險遊戲《黃昏降臨時》。