上海遊戲產業去年總銷售收入1206億元,產業引領作用突出
上海遊戲產業在產業引領方面的作用得到認可。6月17日,由伽馬數據製作的《2020-2021上海遊戲出版產業報告》在上海發布,報告特別提到,上海遊戲產業在產業引領方面的作用愈發突出。
原標題:上海遊戲產業去年總銷售收入1206億元,產業引領作用突出
如在產業生態方面,上海企業公開在競業協議方面做出承諾,為產業人才流動做出良好榜樣;產品方面,上海出版《原神》《劍與遠征》《明日方舟》等多款熱門產品,並由此引發了產業對塔防類、開放世界類、放置類等不同遊戲元素市場空間的探索。
遊戲產業是上海的優勢產業之一,近年來不斷湧現新興力量、熱門產品,在全國遊戲產業裡表現得尤為亮眼。
數據證明了這一點。報告顯示,2020年上海網絡遊戲銷售收入達999.2億元,較上年同比增長24.6%,總數超過全國平均水平,佔全國比重達35.9%。
2020年上海網絡遊戲海外銷售收入超過29億美元,約合206.8億元,同比增長58.3%,增速明顯加快,重點市場包括美國、日本和韓國。
上海國內及海外網絡遊戲總銷售收入達1206億元。
報告指出,現階段,上海遊戲產業已經具備多個鮮明特點。
企業方面,上海在我國遊戲產業發展的各個階段均具備代表性企業,如游戲產業發展早期成立的盛趣遊戲、巨人網絡等,發展中期成立的遊族網絡、心動網絡等,原生於移動遊戲時期的米哈遊、莉莉絲、嗶哩嗶哩、鷹角網絡等,使得上海遊戲產業始終保持健康發展態勢。
優勢培養方面,上海具備較優的政策制定能力與較強的執行力,以電競為例,憑藉持續的利好政策、深入的發展規劃、良好的發展環境等多重佈局,上海“電競之都”的城市名片初具雛形,當前在俱樂部、電競賽事、人才培養等方面已聚集眾多優勢資源,成功將電競培養成自身優勢領域。
政策制定方面,上海面向遊戲產業出台多項細分政策,並在人才引進、企業扶持、產品出口等方面持續發揮作用。
具體到企業發展,報告指出,上海本土遊戲企業在技術創新上佈局具備較優基礎,已擁有多家側重研發的高流水錶現企業,為技術創新積累了資金、經驗、人才等多方面優勢。
此外,上海還吸引了Riot Games、EA、Ubisoft等國際知名遊戲企業在上海設立分公司,有望助力上海遊戲產業培養相關技術人才,進而作用於本土遊戲技術創新升級。
技術創新離不開人才的努力,在吸引人才方面,上海也走在前列。報告披露的2020年遊戲企業平均薪資狀況顯示,相較於全國情況,上海有更高比例的人才收入在1萬元以上,人數最多的區間為1.5萬到2萬。“遊戲人才最期望工作的城市,上海排在第一。”伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示。