Massive的《阿凡達》打動了迪士尼允許開發《星戰》
在看到《阿凡達》遊戲後,迪士尼確信育碧Massive工作室是《星球大戰》遊戲的正確合作夥伴。育碧前瞻會上公佈的新作《阿凡達:潘多拉邊界(Avatar: Frontiers of Pandora)》是今年E3的眾多驚喜之一,我們已經知道這款遊戲已經開發了多年。
但很多人不知道的是,《阿凡達:潘多拉邊界》在某種程度上也被用於pitch育碧Massive工作室想開發的另外一個:《星球大戰》。這正是迪士尼遊戲高級副總裁Sean Shoptaw在接受IGN採訪時透漏的。他告訴IGN,一看到《阿凡達:潘多拉邊界》的演示迪士尼就相信了這家工作室的能力。
Shoptaw回憶說:“在我們收購福克斯之後,我們與Massive公司圍繞《阿凡達》遊戲舉行的第一次會議,確實是《星球大戰》遊戲的跳板。那個團隊對《星球大戰》IP有如此一致的看法和如此大的創作熱情,達到這種合作只是水到渠成,並真正促使了我們不久前宣布的《星球大戰》遊戲。”
Massive開發的《星球大戰》遊戲和《阿凡達:潘多拉邊界》一樣,將是開放世界。儘管Massive沒有明確排除多人模式,但《星球大戰》項目被認為是一個故事驅動的遊戲,和《阿凡達》也是相似。
至於為什麼遊戲是開放世界,Shoptaw解釋說,《星球大戰》中一直缺少這種風格的遊戲,而迪士尼也想提供這種遊戲。Massive也同意,雙方相處地很好。
他說:“我們當然對開放世界的《星球大戰》遊戲抱有期望。這並不完全來自於Massive。他們當然也有激情,以至於很容易推進我們之間的合作。但我們知道你所概述的那些事情,對嗎?我們知道粉絲們所要求的和長期以來想要的東西。”
《阿凡達:潘多拉邊界》將於2022年發售,登陸PC,PS5和Xbox Series X/S。