B社副總裁為《星空》成為Xbox主機獨占致歉
之前在2021 E3遊戲展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,發售首日加入Xbox Game Pass。隨後《星空》遊戲總監Todd Howard表示,放棄PS平台將讓他們能專注開發更好的遊戲。開發人員能更加專注於創造出最適合這些系統的遊戲,並能學到很多東西。
近日B社副總裁Pete Hines接受外媒GameSpot採訪時,也表達了類似的觀點。他表示讓開發團隊減少游戲登陸的平台數量,能讓開發效率變得更高。
Hines說:“你不用擔心,它在這個平台上如何工作,在那個平台上如何工作。我們沒有在那個平台上開發,所以只需要專注於在這個平台上更好地運行。[和]在PC平台上一樣,縮小關注範圍總是有幫助的。”
Hines表示Arkane即將推出的《死亡循環》也是如此,這款遊戲將登陸PS5和PC平台。“當我們決定與索尼合作開發《死亡循環》,並讓該作成為PS5主機獨占遊戲時,遊戲開發效率就變得更高了,因為我們說過,PS5和PC才是我們關注的重點。”
Hines承認這對遊戲開發商而言可能是福音,但對遊戲平台商而言可能很糟糕,“我完全能理解,不高興或生氣什麼的,這都是真實的感受,令人沮喪。我不知道如何減輕PS5粉絲們的恐懼和擔憂,我想說其實我也是PS5玩家,我也在PS5主機上玩遊戲的,並且一直會玩。但如果你想玩《星空》的話,可以選擇在Xbox主機和PC上游玩。對不起,我想對PS5玩家說一聲抱歉。”