日本顯示器公司JDI押注VR市場有意填補OLED之外的市場空白
虛擬現實尚未大展宏圖,但消費者習慣的轉變、以及Oculus Quest 2等實惠型VR頭顯的市場表現,已表明這一細分市場重新煥發了活力。與此同時,儘管許多VR裝置都採用了三星或LG的OLED顯示方案,但專注LCD技術的日本顯示器公司(JDI),卻也大膽地押注VR頭顯的未來。
資料圖(來自:JDI 官網)
作為曾經多年的蘋果 iPhone液晶屏主力供應商之一,JDI的大部分業務都集中於LCD產品線。
不過2019年的時候,JDI還是作價3.9億美元,將其屏幕製造工廠出售給了夏普以償還債務,同時避免因智能機OLED屏的日益興盛而進一步擴大損失。
有趣的是,這家總部位於東京的LCD 製造商認為,在實現高分辨率顯示器的更高產能方面,OLED 仍較LCD 技術相比有更大的劣勢、更何況LCD 有著價格方面的競爭力優勢。
展望未來,JDI 將專注於完善其面型VR 頭顯的LCD 技術,並預計這些技術可在未來幾年變得更加流行。
彭博社報導稱,COVID-19 大流行期間的社交疏離政策,大幅提升了消費者對於VR 設備的需求,尤其是Facebook(Oculus)和HTC 在過去12 個月都迎來了銷量的激增。
用於VD-HMD 的2.1 英寸@ 1058 ppi LTPS TFT-LCD 屏
即使限制有所放寬,這種消費趨勢依然存在,且在Oculus Quest 2 等較新型號上,VR 設備製造商已基本不再使用OLED 方案。
JDI VR負責人Takeshi Harayama在接受彭博社採訪時稱:該公司對新戰略充滿信心的一個主要原因,就是他們很難找到一加與JDI毫無關聯的VR頭顯製造商。
此外JDI能夠製造密度高達每英寸1200像素的屏幕,遠高於高端智能手機上所使用的屏幕組件。
更何況三星和LG這樣的OLED製造商,對相對小眾的VR頭顯市場的興趣都不是很大,而JDI正好能夠填補這一空白。
當然,並不是所有VR 頭顯製造商都傾向於選擇LCD 屏。比如傳說中的新一代索尼PSVR 裝置,據說就會選擇OLED 面板。
最後,JDI 預計本年度來自移動業務(含VR 頭顯)的收入將增長25%,至700 億日元(約6.37 億美元)。