疫情推動手游行業快速發展:下載量增長40% 支出增長30%
從移動數據和分析公司App Annie和市場研究機構IDC報告,全球移動遊戲下載和支出在第1季度都有明顯增長。這主要是因為新冠疫情中形成的遊戲習慣,而且這種勢頭依然非常強勁。
Gaming Spotlight 報導稱,在第1 季度消費者每週花費在移動領域的費用為17 億美元,比新冠疫情之前的水平增長了40%,其中游戲方面的下載量增長了30%。在第1 季度,玩家在App Store 和Play Store 上每周遊戲的下載量超過10 億次。
這些數字鞏固了我們對移動遊戲的了解。它們是現在遊戲中最大的類別。報告稱,移動端的支出將擴大其領先優勢,超過桌面遊戲的2.9 倍,是家用遊戲機的3.1 倍。新冠疫情一年後,對移動遊戲的需求繼續增加。
App Annie 首席執行官Ted Krantz 在接受GamesBeat 採訪時說:“我們觀察市場發展的每一個趨勢,遊戲仍然是移動端的領頭羊。在應用內購買和終身價值方面存在機會,這將為硬核增加更多力量。但超休閒和休閒在廣告方面正發揮著舉足輕重的作用,特別是在IDFA 之後”。
美洲和歐洲的全球消費支出的市場份額增長最大。從2020年第1 季度到2021年第1 季度,美國和德國分別引領北美和西歐的增長。2021年第1 季度,亞太地區仍佔移動遊戲支出的一半左右。
收入最高的遊戲包括Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。這些都是跨平台體驗,轉化為長期參與和貨幣化潛力。交叉遊戲功能占主導地位,因為具有訪問多個平台能力的遊戲已經獲得了普及。
但是,人們對超休閒和模擬遊戲的胃口大增。按下載量計算,市場份額增長最大的子類型是超休閒(+6.7個百分點),兒童(+1.0個百分點),模擬(+0.6個百分點)和賽車(+0.3個百分點)。