扎克伯克主持了Live Audio Rooms音頻會客室服務的首次公開測試
為了與Clubhouse等競品展開競爭,社交網絡巨頭Facebook也在今年4月宣布了一系列音頻產品,其中就包括Live Audio Rooms音頻直播會客室服務。自5月份以來,Facebook一直在積極攜手公眾人物測試相關功能。而今天,該公司也終於在美國本土舉辦了首次公開測試。
活動期間,Facebook CEO 馬克·扎克伯格當期了主持人的角色,並與其它高管和創作者在頻道中暢所欲言。
其中包括Facebook 副總裁兼現實實驗室主管Andrew“Boz”Bosworth 和Facebook 應用主管Fidji Simo 。
另有三位Facebook Gaming 創作者—— StoneMountain64、QueenEliminator、以及TheFierceDivaQueen 。
創作者們在本次Live Audio Room 群聊中暢談了他們在Facebook 上的遊戲之旅、正在直播的遊戲類型、以及其它與遊戲相關的問題。
扎克伯克也簡要介紹了新的遊戲功能,比如即將推出的“尋找玩家”(Looking for Players)功能,以便主播在直播期間發帖招募其他人一起玩遊戲。
作為主播與觀眾之間互動體驗的一部分,粉絲們還可通過積極參與直播活動而獲得相應的徽章,且幾週後會向更多人推出Facebook Gaming 粉絲群組。
與Clubhouse 或Twitter Spaces 等競品相比,Facebook 的Live Audio Room 在體驗上並沒有太大的差別。
活動主持人的頂部個人資料圖標也是圓形,而聽眾會在屏幕界面的下半部分(顯示為較小的圖標),且中間部分展示了先後的發言者。
活動發言人會被Facebook 用藍、紫、粉色的發光環來標示,若賬號通過了驗證,名字旁邊還會出現一個藍勾。
聽眾可點擊屏幕底部的大拇指按鈕來點贊,或以其它方式對內容進行實時串流傳輸,並向Facebook 帖子、群組、特定好友、以及其它App 分享Live Audio Room 的鏈接。
點擊“…”菜單可看到更多選項,允許用戶打開/ 關閉自動字幕生成功能,或者上報遇到的任何問題或Bug 。
遺憾的是,今日演示並未看到有人舉手或加入主舞台演講,意味著Live Audio Room 更像是一種“少對多”的廣播式體驗。
此外測試期間,Live Audio Room 僅限在少數地區的Android / iOS 設備上體驗。
最後,扎克伯克在今日的活動期間進一步談論了Facebook 未來的創作者經濟計劃、且強調該公司不會立即從創作者的內容收入中分一杯羹,尤其在許多人都遭受了COVID-19大流行導致的經濟重創的情況下。