薩博採納仿生顯示方案有效減少飛行模擬器的混合現實算力需求
考慮到模擬器已成為飛行員訓練中不可或缺的一環,高性能戰鬥機的訓練更是對其倚賴有加。近日有報導稱,薩博(Saab)正與Varjo Technologies攜手開發一項低成本、高分辨率的混合現實(XR)新技術,以便為該公司Gripen E/F多用途戰鬥機的飛行員訓練系統提供支持。可知這項被稱作“仿生顯示”(Bionic Display)的方案,能夠利用人員的工作方式,來緩解計算機的算力需求。
(來自:Saab)
通過重建飛機的駕駛艙和環境,此類模擬器不僅是教授新手飛行員的寶貴工具,也不至於讓大家冒著生命的危險。
此外即便是有經驗的飛行員,亦可藉此來磨煉技能、或在系統升級後及時掌握新的技能。
不過當前模擬器訓練過程中遇到的一大問題,就是儘管它能夠真實、經濟地重現飛行條件,但還是對系統算力提出了極高的要求。
因為模擬器需要生成極高分辨率的圖像,以便學員能夠清楚看到精細的細節,甚至閱讀相當小號的文字。
在傳統模擬器中,製造商通常使用連接至超算的“大圓頂”或穴形屏幕來模擬所需的細節。
在需要呈現3D 效果的時候,學員們還必須佩戴上特殊的眼鏡,結果讓整套系統變得相當昂貴、臃腫、且難以搬動或修改。
不過薩博新打造的Gripen E / F 模擬機中的仿生顯示裝置,則採用了來自Varjo 的XR-3 虛擬現實頭顯組件,後者通過向每隻眼睛呈現不同的圖像來產生3D 效果。
乍一聽,這似乎並不是什麼新鮮事。不過它的巧妙之處,在於能夠更低得多的算力,來為用戶營造模擬環境。
如此一來,我們就無需一套超算、只需一台性能相當強大的遊戲計算機就能滿足需求。
Saab and Varjo bring virtual reality to flight simulators(via)
具體說來是,它利用了人眼和大腦處理視覺信息的獨特方式。儘管許多人以為自己擁有相當廣闊、且非常清晰的高分辨率視覺,但事實上,不同區域的敏感度和解析力是不同的。
據悉,人眼只能留意到高分辨率圖像中很小的一塊中心區域,而相對模糊的外圍視圖,只是被大腦誤以為同樣清晰而已。
隨著眼睛在掃描該區域時不斷移動,大腦會將這些掃描結果拼接到一起,從而給人一種視野相當寬闊的錯覺。
基於此,薩博的Bionic Display 顯示方案也能夠通過與模擬機飛行員之間的充分交互,讓他們在混合現實環境中體驗駕艙內外的不同區域環境。
頭顯上配備的LED 燈能夠將圖案投射到眼表,並由小型攝像頭負責持續追踪,以確定用戶當前正盯著哪塊圖像區域,並且有針對性地生成特定區域的高分辨率圖像(而不是整個顯示區域),從而為系統省下大量的算力。