《摩爾莊園》手游上線靠情懷繼續營業行得通嗎?
過去一周,無論是微博、朋友圈還是其他社交平台,都被各種裝扮的紅鼻子鼴鼠刷了屏。甚至因為社交網絡上《摩爾莊園》的遊戲截圖畫面含量過高,有網友發出了“人類最近一次集體大遷徙是從峽谷搬到了摩爾莊園”的感慨。
作者袁穎
今年的六一兒童節,《摩爾莊園》手游公測,這款佔據過95後和00後童年一部分閒暇時光的網頁遊戲,重新以手游的形式與玩家見面,在老玩家裡掀起了一股情懷熱。從6月1日公測開服,到6月7日上午,“摩爾莊園”相關的微博熱搜多達32個,每日平均上4~5次熱搜。
《摩爾莊園》還請到了新褲子樂隊造勢。
從社交平台上有關《摩爾莊園》的討論來看,這款遊戲不只是刷屏,還成為了網友新的玩梗工具,從“在摩爾莊園不穿衣服被抓了”到層出不窮的表情包都為遊戲本身創造了更多的熱度。
目前看來,情懷和“玩梗”所帶來的成績是亮眼的,“摩爾莊園”超話一躍成為微博手游超話榜No.1,根據官方數據,《摩爾莊園》手游開服8小時,用戶新增突破600萬,同時在線人數突破100萬,在多個App Store遊戲榜單中超過了王者榮耀,排名第一。
遊戲數據之外,市場反饋更為直觀。在《摩爾莊園》的熱度下,其發行公司雷霆遊戲背後的上市公司吉比特股價水漲船高,一周內上漲25%,市值漲超100億。
那些年,大人在開心網,孩子在摩爾莊園
對於95後來說,童年既沒有智能手機,也沒有任天堂Switch,還沒辦法在手心裡玩遊戲,用台式電腦打開“摩爾莊園”的頁遊無疑是小時候最期待的事情之一。
2008年,“摩爾莊園”上線。這款由淘米網絡開發的網頁遊戲,將目標用戶定位在6-14歲的兒童,靈感來源於淘米創始人汪海兵過去做“QQ寵物”養成遊戲和虛擬社區的經歷,提供專為兒童設計的虛擬交互社區,融合形象裝扮、交互遊戲、寵物養成、虛擬小屋等功能。
那年的4399網站還是總會被中小學生們在計算機課上打開的“快樂老家”,遊戲賬號還不用綁定手機,玩家通過官方入口和4399網站入口登陸米米號即可進入遊戲,比“ QQ寵物”更精緻的2D動畫場景和更複雜多元的遊戲板塊,讓這款遊戲在學生群體中慢慢積攢人氣,上線一年後,“摩爾莊園”則擁有了1000萬活躍用戶,註冊數突破了3000萬。
2009年,《摩爾莊園》為淘米網絡帶來了啟明創投的500 萬美元投資,同年淘米網在兒童網頁遊戲市場更進一步,推出了充滿賽博風格的《賽爾號》,2013年,賽爾號註冊人數已超過1億,超過3000萬活躍用戶。
2011年憑藉《摩爾莊園》和《賽爾號》,淘米網在美國紐約證券交易所上市,並開啟了“遊戲+動畫”的商業模式,將兩款遊戲IP變成動畫產品,但最終票房成績不盡如人意,根據貓眼電影數據,《摩爾莊園》的三部動畫電影總票房只有5300萬元。除了電影以外,淘米網還依靠ip授權兒童商品,例如服裝、玩具等獲得線下營收,但“電影+周邊”的線下收入基本保持在整體收入的10%上下。
另一方面,隨著智能手機的出現,手游開始逐漸佔領人們的遊戲時間,頁遊的沒落無可避免,根據淘米的財報,上市三個季度後,淘米網淨利潤為162萬美元,同比下降了71.4%,而在2013年下半年開始,頁遊用戶增長率跌到不足5%。
在線下和線上的變現渠道都無法走通的情況下,《摩爾莊園》在2015年3月停服,同年,開發“摩爾莊園”的淘米網絡退市。
小摩爾復活,卻不是那味兒了
2019年,淘米重啟摩爾莊園的項目,表示將在2021年推出手游。
那時起,玩家就開始期待甚至參與一次次內測,經過兩次延期後,《摩爾莊園》在6月1日終於迎來公測,如果翻看“摩爾莊園”開服以來官方微博的評論和微博廣場,回歸的手游似乎槽點滿滿。
被吐槽最多的是遊戲的環節設計,其中“種田”是吐槽話題中的高頻詞。很多玩家甫一進入摩爾莊園遊戲,在搭建好了摩爾的形像後,隨之而來的是一系列無法跳過的在自家門口種地以及騎著小摩托“送快遞”的新手任務,冗長且被動。
要回歸摩爾莊園,誰也逃不過種田。
“沒有什麼參與感,我一般都是邊做別的事邊讓摩爾騎車,感覺自己只是一個按按鈕的工具人。”玩家“Xio咪”告訴《第一財經》YiMagazine,新手任務對她來說長且枯燥,不僅沒被治愈,反而像又找了一份工作。她在兒童節當天下班之後回去就下載了《摩爾莊園》,但玩了一個晚上之後就有卸載的想法,“這個遊戲真的有一種996的感覺。”
當然按照遊戲設定,“肝”過種田環節就能到達主線劇情。但從不少玩家的反饋可以看出,主線劇情和逐漸解鎖的小遊戲雖然能帶來曾經玩遊戲的感覺,可對於現在的玩家來說,內容有些單一。“基本就是遭災了、地震了、丟東西了,很無語,顯得這個島真的事很多。”
或許是為了豐富遊戲內容,遊戲增加了大量支線劇情。但過度碎片化也給玩家帶來了負擔。對於“Xio咪”來說,每天下班之後打開遊戲地圖看到的N個紅色感嘆號都會對她造成負擔,絕大部分任務只需要手指點一點,讓她覺得繁瑣又沒有做下去的必要。
另外讓玩家覺得情懷被傷害的一點是氪金的需求增加,雖然官網顯示手游的年齡段變為12+,但事實上目前註冊的用戶多是10年前的老玩家,玩家的購買力隨著年齡提升,需要氪金的程度也相對變多,這也成為遊戲的一個槽點。
還有一個無法迴避的問題是,在頁遊時代,“摩爾莊園”主打的聯網共建社區還是一個新穎的概念,對於有耐心有時間花在遊戲上的玩家來說,具有足夠的吸引力,但在掌上游戲的時代,同類型的產品這幾年也層出不窮,去年爆款的《集合啦!動物森友會》,更早之前的《星露穀物語》等遊戲都有著類似的屬性。
《集合啦!動物森友會》
正因為如此,“摩爾莊園”手游出來後由於畫面和種田的設計與前兩者有相似的元素,也被拿來與“動森”和“星露谷”作對比,在對比之下, 3D畫面不夠精良,時常出現的閃退、卡頓等系統bug也是玩家不滿意的地方。
不過,即使收穫了眾多吐槽,也沒影響《摩爾莊園》在iOS系統和華為的應用商店霸榜了8天。對於玩家來說,“熱鬧”和“情懷”還是當下《摩爾莊園》最吸引人的地方。與《動森》類似,《摩爾莊園》自帶社交屬性,“鄰居”和“小鎮”的玩法讓玩家能夠在遊戲世界裡建立與現實朋友或網友的社交聯繫,可以互相串門,交互種菜、偷菜或是靜靜躺在一個地方聚會聊天。
“可以選擇自己比較認可的小鎮和鄰居,所以在玩的時候有很清晰的認識是,你處在一個互相比較認可的大群體裡,相當於換了個地方社交。”Xio咪錶示。
遊戲公司等著大家“爺青回”,但終究回不去了
事實上,“摩爾莊園”並不是頁遊轉手游的第一個嘗試者,把老IP重啟轉為手游成為了遊戲市場的一個新趨勢所在,2016年,網易就代理了《勁舞團》的官方手游《勁舞時代》並開啟公測,與《摩爾莊園》相似,《勁舞團》也曾是90後的童年記憶,在公測後也短暫掀起過一波熱度,但並未持續很久。
也有端遊轉手游成功的案例,例如《絕地求生》,但這建立在《絕地求生》的端遊並未在此前停服、用戶黏性還在,遊戲熱度也保持住了的情況下,而且無論是年齡還是性別,《絕地求生》的受眾都更廣。
《摩爾莊園》經歷過一次斷代,沒有在手游市場出現後占得先機,而是在手游市場競爭激烈的當下回歸,這並不算是一個好時機,而在原來的遊戲基礎上,這款ip並沒有新鮮到足以吸引新的受眾。
在《摩爾莊園》手游上線之後,頁遊時代與這款遊戲設定相似的《奧比島》和《洛克王國》都成為網友熱議的話題,而這兩款頁遊ip也都在此前重啟了手游的計劃。
從網絡輿論的熱度來說,情懷的力量是強大的,但這股力量是否能支持玩家持續玩下去,還要打個問號。至少從目前來說,《摩爾莊園》存在的問題是突出的,一是用戶多為老玩家,而真正符合其設定的12歲+的青少年新玩家存在感並不高。
一位微博網友說道。
二是玩家們耐心不再,既沒有足夠的時間花在種田、偷菜和養拉姆身上,也沒有耐心等待冗長的新手任務,畢竟95後的童年還沒有工作佔據時間,也沒有智能手機創造的碎片化信息,那時候注意力可以完全集中在一個遊戲上,現在的玩家已經很難做到。
此外,市場上琳瑯滿目的遊戲也在不斷奪取新的關注,遊戲的生命週期變得越來越短,去年下半年出現的《江南百景圖》,從幾乎人人都在討論,到現在話題度越來越低,依靠熱度的時期不超過一年。
在越來越多的選擇面前,《摩爾莊園》的目標受眾——12+年齡段的青少年的喜好也在發生改變,根據QuestMobile發布的《2020 年Z 世代洞察報告》,Z 世代是手游行業的主流人群,他們更喜歡MOBA(多人在線戰鬥競技場)、MMORPG(多人在線角色扮演)類游戲。
因此,玩家的注意力似乎在刺激的遊戲體驗中會持續得更長久,《摩爾莊園》能否在更長的時間後被Z世代買賬還未可知。