《原神》疑似被國外遊戲公司抄襲?背後的真相並不簡單
近日,有玩家發現,國外出現了一款名叫《The Legend of Neverland》的遊戲,玩家們將其翻譯為“夢幻島傳說”。這款遊戲乍一看,和米哈遊推出的《原神》,有著幾分神似。發行公司GameArk在Youtube上進行了高調宣傳,吸引了大批外國玩家關注。
由於《原神》的高知名度,不少玩家都發現了兩款遊戲之間的相似度,甚至連《The legend of neverland》的宣傳圖,都能看到《原神》的影子。
不難發現,二者之間除了畫風相似外,遊戲場景內的地貌構造也存在較高的重合度。而另一張宣傳圖裡面展示的教堂場景,以及角色的造型、整體佈局,依然可以在《原神》中找到高度相似的內容。
而且,《The legend of neverland》也是一款抽卡遊戲,其抽卡界面的UI佈局、道具設定,和《原神》的相似度同樣肉眼可見。
細心的玩家發現,《The legend of neverland》與《原神》遊戲名字的藝術風格、設計,都保持了高相似度,一眼望去頗為容易混淆。
和《原神》的高相似度,的確為《The legend of neverland》帶來了不少流量。事實上,國外不少玩家,都被《The legend of neverland》的宣傳片騙了,以為是《原神》出了新的宣傳內容。
同時,也有激進的玩家表示,《The legend of neverland》涉嫌抄襲《原神》,輿論不斷發酵。《The legend of neverland》發行商GameArk則一直保持著沉默,從未正面回應此事。甚至GameArk還在TapTap上架了這款遊戲,不過目前搜索“The legend of neverland”,僅能看到遊戲的詞條,點擊進去後顯示“遊戲已下架”。
國內玩家對此事的反饋也很有趣。有人看問題比較理性,認為《原神》取得了巨大成功,必然會不斷受到其它廠商的衝擊,誰都想要來分一杯羹。還有人提到了《幻塔》等國產遊戲,《原神》不乏潛在的挑戰者。
也有玩家表現的比較幸災樂禍,抱怨《原神》抽卡太坑,並表示如果《The legend of neverland》抽卡保底機制更“良心”,可以考慮玩一下。
只不過,從目前《The legend of neverland》表現出的遊戲素質來看,這部分玩家的想法可能太過樂觀。《The legend of neverland》的實機畫面質量,和《原神》相去甚遠。由奢入儉難,恐怕玩家並不會願意去玩一個“青春版”的“原神”。
至於《The legend of neverland》背後的發行商,關注的人並沒有那麼多,看熱鬧的人反而更多一些。
或許很多人不知道,GameArk是何方神聖,看名字可能以為是一家外國遊戲公司。然而,GameArk是一家貨真價實的中國公司。也就是說,涉嫌抄襲《原神》的《The legend of neverland》,實際上是“出口轉內銷”。
公開信息顯示,2018年8月24日,崑崙萬維集團召開了遊戲業務品牌發布會,將旗下移動遊戲平台加以整合,成立了全新獨立品牌GameArk,同時停用崑崙遊戲這個品牌。
崑崙萬維全稱北京崑崙萬維科技股份有限公司,成立於2008年,主要業務是遊戲自研以及遊戲出海。長期以來,海外業務收入占到了崑崙萬維收入的70%以上。
崑崙遊戲時代,這家公司的業務以網頁遊戲為主,推出了《三國風雲》《仙境傳說》《武林外傳》等遊戲。2012年的時候,崑崙遊戲就已經位列中國網頁遊戲企業收入排名第二。2015年1月21日,崑崙萬維在深交所掛牌上市。
隨著網頁遊戲的沒落,進入到GameArk時代,移動遊戲成為這家公司重點突破的項目。目前,GameArk運營的遊戲有《部落衝突》《BLEACH境界》《仙劍奇俠傳》移動版等。包括“BLEACH”在內的知名IP,得到了官方正版授權。GameArk延續了公司的傳統,旗下游戲以MMORPG為主,《The legend of neverland》同樣是一款MMORPG,即便它長得和《原神》有點像。
至少從GameArk的過往來看,這家公司並不是搞碰瓷營銷的小作坊,而且稱得上實力雄厚。究竟這次發行的《The legend of neverland》會以何種形式收場,以及米哈遊會做出何種表示,值得保持關注。
正所謂無利不起早,歸根結底,是《原神》在全球範圍內的爆火,讓眾多遊戲廠商看到了二次元手游賽道的廣闊商機。與其在MOBA、吃雞、戰爭策略等賽道內捲,不如嘗試進入新的領域。而且看起來,這個領域除了米哈遊,能打的似乎並不多。
細說起來,《原神》的成功,並非不可複制。以開放世界遊戲來說,米哈遊並不是第一家涉足此領域的公司。不管是日廠,還是歐美大廠,早已推出過眾多優秀的開放世界類游戲,包括《巫師3》《塞爾達傳說:曠野之息》《上古捲軸5:天際》等。
具體到移動遊戲領域,以中國為代表的遊戲公司,普遍選擇的行之有效的模式,即為單機遊戲手游化。騰訊參照PC平台的MOBA遊戲《英雄聯盟》,推出了手游《王者榮耀》,現在《英雄聯盟手游》也已推出。網易也有《實況足球》《第五人格》等採用單機遊戲類型的作品。米哈遊做了相同的事情,將開放世界帶到移動平台。只是製作一款開放世界遊戲的難度,相對而言大了不少。
米哈遊之前,國內涉足開放世界的遊戲,還要追溯到《河洛群俠傳》。而這款遊戲的表現不用多說,遭到了玩家們的普遍詬病。想要短時間內製作一款開放世界遊戲絕非易事,這也是眾多《原神》模仿者難以攻克的關鍵,其中就包含《幻塔》的身影。
此前曾有傳言表示,《幻塔》是騰訊用來對抗《原神》的競品。事實上,《幻塔》的製作公司是完美世界。而《幻塔》最初的測試版本,跟《原神》差異較為明顯,因為它也是一款MMORPG,而不是《原神》這種輕社交的偽單機遊戲。
遊戲類型的差異,會對運營產生深遠影響。時至今日,《原神》的區服大體上分為渠道服和地區服,國內有米哈遊官服、B站服,國外有國際服。PSN國服的玩家可以和國內PC手機玩家聯機,PSN港服只能與國際服玩家聯機。大體上,一個地區由一個服務器進行運營。
對於MMO手游而言,戰力與滾服是不變的套路。氪金體系圍繞戰力設計,不斷開設新的服務器以將玩家分區管理,收割玩家的錢包。這套模式的好壞不作評價,《The legend of neverland》《幻塔》都是此類游戲。嚴格意義上講,這些遊戲並不能稱之為《原神》的競品。
除了玩法上的細分差異外,米哈遊所擅長的“三渲二”技術,同樣令其它公司難以短時間內模仿。
基本上,圍繞《原神》產出的視頻類二創作品,皆可直接使用遊戲的錄屏畫面,而其畫面表現力基本達到了動畫級水準,模型的整體質量與細節令人滿意。因此,《原神》的二創作品製作難度相對較低、數量眾多,滿足了二次元愛好者的深度需求。
遺憾的是,不論是《幻塔》《妄想山海》,還是《The legend of neverland》,都沒有展示出足以媲美《原神》的畫質。《幻塔》一度回爐重做,對畫質以及藝術風格進行了大幅調整,但與《原神》的差距依然肉眼可見。
如何讀懂二次元用戶,是國內游戲公司需要正視的問題。《原神》的成功並非不可複制,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現力,都可以進行模仿。
當然,這需要時間與金錢。假以時日,《原神》的競品必然會出現。
在那之前,對於中國遊戲公司而言,還有一個問題需要正視:如何講好中國故事。
據Sensor Tower最新數據顯示,2021年5月,中國手游發行商全球收入排行榜中,米哈遊位列第三,僅次於騰訊、網易。值得注意的是,米哈遊的收入73.4%來自海外市場,其中美國占22%、日本佔21%(未統計國內第三方Android渠道)。
毫無疑問,如果僅憑國內二次元市場,米哈遊不會取得如此驚人的收入。一方面,國內二次元市場還有進一步提升的空間。另一方面,海外二次元市場是當今二次元品類必爭之地,尤其是美國和日本。
由此來看,海外業務收入佔比70%以上的GameArk,會選擇在海外發行《The legend of neverland》,也就不令人感到意外了。而且,《原神》在海外的成功之路,同樣具備極強的參考價值。換做任何一家公司,也必然要把《原神》放到內部案例分析會議上。
我們期待《原神》的競品可以出現,我們更期待這個競品同樣出自中國遊戲公司之手。只是像《The legend of neverland》這樣的遊戲,似乎並不是玩家們想看到的。
模仿借鑒可以,但《The legend of neverland》是不是藉鑑的太露骨了呢?