AMD FSR技術被挑出毛病:極限質量下仍有肉眼可見畫面損失
在本週的台北電腦展活動中,AMD FSR(FidelityFX Super Resolutio)正式公佈,它類似於NVIDIA DLSS,開啟後,號稱可以在不顯著犧牲畫質的情況下提升遊戲性能,也就是幀數。現場AMD演示了《眾神隕落》這款遊戲,4K原生下只有49FPS,開啟FSR四種不同擋位畫質後,幀數最高可提升206%。
不過,FSR不可能完全不犧牲畫質,按照AMD的說法,其實現辦法是藉助超高畫質的邊緣和獨特的像素細節。
沒想到,這逃不出苛刻玩家的法眼。
通過放大AMD官方FSR演示畫面,即便是設定在保證最高畫質的“Ultra Quality”下,依然能捕捉到對畫面細節的一些犧牲。
當然,那邊NV推進到2.1版本的DLSS,實際上同樣有類似問題。沒辦法,幀數不可能憑空增加,廠商只是盡量減少畫質犧牲部分對玩家的可感知程度罷了。