鴻蒙VS EMUI對比體驗,HarmonyOS力壓安卓?
期待已久的鴻蒙系統終於正式發布,凰家評測在可以更新的第一時間,把手中的這台Mate 40 Pro進行升級,所以這期內容,就來跟大家說一說,升級了鴻蒙OS之後,你能在體驗上得到怎樣的變化?為了保證硬件的統一,凰家評測又花重金搞了一台運行EMUI的Mate40 Pro,對比來看看,鴻蒙究竟厲害在哪裡?
鴻蒙VS EMUI
設計、UI界面
在進行對比之前,兩台手機都已經升級為目前可更新的最新版系統。在升級之後最直觀的變化就是UI,鴻蒙系統採用了全新的宇宙藍作為主題色,相較於原來EMUI的藍色,鴻蒙的顏色更深邃。
雖說一眼看上去和原來似乎沒有區別,但仔細觀察,一些圖標顏色和样式同樣有變化,同時在字體上也進行了較大的優化,全新設計了鴻蒙黑體。對比兩個字體可以看到,鴻蒙黑體的字重要更細一些,字的間架結構要更清晰一些。
而鴻蒙黑體除了視覺上更舒適之外,它還對生態中的其他設備有足夠高的兼容性,在不同分辨率、屏幕尺寸的設備上,會有不同的顯示尺寸例如在手錶上,就會顯示比手機上更窄的字體,增大屏幕利用率。
在這套全新UI中,鴻蒙OS還在很多自帶app中引入新擬物的風格。比如計算器裡的按鈕做了凸起的立體設計、指南針和時鐘又是這種凹陷設計,相比EMUI的一水扁平化視覺上更有意思一些。動效相較於EMUI也更加流暢,很多動作和手勢都很順滑。例如在打開和上滑應用時,會更有節奏感,超級終端進行設備連接時,兩個可以通信的設備會有磁力的吸附感;下載app時,也會顯示日食、月食的效果動畫,用起來看起來都更輕快有趣。
說點題外話,好像經歷了前些年一下拍扁的設計風格之後,擬物化又在逐漸回歸,像蘋果、小米這種的最新系統中,都有豐富的擬物元素。
系統的下拉菜單,相比EMUI也豐富不少,除了通知中心外,新增了下拉右側調出控制中心,下半部分增加了一個超級終端的功能,將多個設備的控制都放在同一個地方,同時對其他設備進行協同和接續。例如現在手機上正在播放的視頻,可以直接在控制中心,將身邊登陸了同一賬號鴻蒙的平板拖拽過來,內容就可以在平板上進行接續播放,要注意它不是投屏,而是打開相同app進入了相同的界面,繼續播放剛才的內容。不過現在兩個設備的系統都是beta版,體驗實在說不上太流暢,尋找設備的時間和響應速度都有些長,期待後續更新。
超級終端可以說是鴻蒙生態中的一個核心概念,簡言之就是你的手機、電腦、手錶等智能終端,都是這個超級終端的一部分。他們可以兩兩組合或是多個組合,成為一個整體,取長補短幫你更好的完成一個事情。打個簡單的比方,電視在屏幕尺寸上有優勢,而手機在觸控交互上有優勢,那就可以利用電視的屏幕來顯示內容,而在手機上進行控制操作,當然使用場景非常非常多,凰家評測也在超級終端這塊給大家做了更深入的體驗,大家可以關注凰家評測,找到上一條內容就可以了。
而在鴻蒙的設計上,卡片這個組件的引入也是相比EMUI最大不同。我們回到桌面,在支持鴻蒙系統的app圖標上輕輕一劃,就能呼出應用卡片,可以固定在桌面,也可以選擇不同的大小,相比其他系統來說,感覺就是把圖標長按菜單和小組件合二為一了,但不用強制固定在桌面才能使用,還是更靈活一些,開發者可以把特別常用的功能加入到卡片中來,提高使用效率。這個卡片還可以進入二級,大家可以設想一下,以後微信掃一掃之類的,不用進入app,彈出一個卡片就能掃碼跳轉,要比快捷方式更高效。
而在負一屏的服務中心裡,還可以直接添加各種服務卡片,不用安裝app,直接在卡片上完成用戶想要實現的功能。這樣的形式,你可能覺得併沒有什麼新鮮之處,但卡片式設計恰恰是鴻蒙系統全棧解耦設計的最好體現,簡單說就是鴻蒙系統本身和鴻蒙的應用、服務是以一塊塊積木的形式設計的,你看到app是這些積木搭在一起組成的城堡,但他們還可以通過不同組合,去搭小房子、搭小橋,直接用在不需要app這個城堡的地方,也使得兼容硬件配置的下限更低。
再舉個例子,在手機上使用微信可以發消息、看朋友圈、拍小視頻;當在手錶、汽車車機上使用時,可能只需要收發消息一個功能,那開發者可以直接把收發消息這塊積木拿過來用,它可以直接獨立運行,減少了開發者二次開發的成本,同時僅一部分app佔用的資源也會少很多,像一般內存不大的車機也能流暢跑起來,而且這個app不管在手機、手錶還是車機上,用的是一套語言編寫,在互聯互通上更加無障礙。
應用體驗
說完了看起來怎麼樣,接下來就該說說用起來怎麼樣了。由於底層系統確實變了,所以第一項測試就是之前Android應用的適配情況,這裡選取了大家常用的50個應用來測試在鴻蒙系統下的運行情況,結果都可以正常運行,沒有出現不兼容的情況。不過對鴻蒙進行了適配的應用就非常少了,目前凰家評測測試的只有優酷自帶分佈式卡片,當然系統剛剛正式發布,以華為的號召力這都不是問題。
同時凰家評測還聯繫了在華為工作的同學,大概了解了一下鴻蒙生態下的app日後會以四種方式存在。
第一種就是原來的Androidapp可以直接運行,開發者不用做任何改變,同時華為提供編譯工具,直接將Android包轉寫成鴻蒙包,文件體積可以縮小40%。
第二種就是可以在原來Androidapp的基礎上,增加鴻蒙分佈式卡片,一起打包變成二合一的方式,即有鴻蒙特色功能,也不用重新開發app。
第三種則是如果開發者有在多端運行的需求,就類似於前面舉例子的微信,那麼就可以用搭積木的方式重新打造一款鴻蒙app,滿足在生態內的多端運行條件;
最後一種就非常簡單,開發者可以不做app,只開發小卡片,比如像冰箱、洗衣機這種生態產品,控制他們,可能一個卡片的功能就足夠了。
發布會上還講到,大家一直頭疼的殺後台問題,鴻蒙會有很大改善,因此我們特意測試了一下,瀏覽淘寶的產品頁面,然後再打開10個應用,過一會再返還淘寶,淘寶會回到之前的頁面;而微博在瀑布流裡看到的內容,如果過段時間再返回,就會進入開屏廣告,然後回到瀑布流最頂部的那條微博。而適配了鴻蒙系統的優酷視頻,再次進入,就會到之前的視頻位置。這其實和人們通常理解的“殺後台”有一點不一樣,在應用退回前記住了當前的位置,再次打開時再快速回到之前的位置。這一點相較於其他操作系統的確是一點進步,但如果能取消再次返回時的開屏廣告,減少等待時間,那體驗將會更好。
同時在啟動速度方面,凰家評測也做了一下對比,鴻蒙要更快於EMUI,快了近20秒。同時在打開最後幾個應用時,能明顯感覺鴻蒙的應用打開動作要比EMUI順暢很多。20款全部打開後,再打開第一款應用,兩台手機的後台都沒有殺掉第一款應用。這一點十分驚喜。
最後則是常規項目,續航和功耗。同一室溫環境下,凰家評測將兩台手機調至同一設置,各遊戲進行半小時測試。
和平精英 | 王者榮耀 | 原神 | |
EMUI平均幀率 | 39.9 | 90.1 | 49.0 |
鴻蒙平均幀率 | 39.9 | 90.3 | 51.2 |
EMUI幀率波動 | 0.5 | 1.6 | 13.0 |
鴻蒙幀率波動 | 0.37 | 0.65 | 60.63 |
可以看到,二者在和平精英和王者榮耀上都沒有太大區別,而在原神中,鴻蒙系統下的原神幀率波動很不穩定,表現異常,可能與目前Beta版固件有關,但總的來看,性能優化還是得靠硬件,系統的提升和優化改變非常有限。
而在續航方面,根據凰家評測3小時續航測試模型對兩台手機進行測試:
抖音 | 淘寶 | 微博 | B站 | 和平精英 | 視頻通話 | 總計 | |
鴻蒙 | 4 | 5 | 8 | 4 | 9 | 7 | 37 |
EMUI | 5 | 5 | 7 | 5 | 9 | 7 | 38 |
兩台手機耗電情況基本一致,所以不用擔心續航的問題,但也沒有說升了鴻蒙之後,功耗控制就會更好等等,在日常使用體驗方面,總體來說,現在的鴻蒙與EMUI ,在相同的機型上感受不會相差太多,但通過一些功能的設計、構思也能看出,隨著後期鴻蒙生態中軟件、硬件的不斷補足,鴻蒙在體驗上會拉開更大的差距。
結尾
看到網上總有人說,能裝Android的應用,就證明你鴻蒙還是Android,就是套個殼續命而已。在這期內容的最後,表達一下凰家評測的看法。
首先Android本身就是基於Linux開發的,這些代碼完全開源。誰都可以用,誰都可以魔改,大家說的GMS才是Google在Android系統中的靈魂;而在華為不能使用GMS之後,已經很快替換為HMS,也推出了自己的應用市場,所以鴻蒙的誕生根本不是為了解決GMS的問題,也不存在什麼套殼續命的操作。
而華為之所以要創造鴻蒙,是為了解決多設備互聯的問題,是為了提升多個智能設備的協同效率,那這個問題解決了,自己的生態建起來了,用戶的體驗真的通過鴻蒙提升了,那它是不是套殼還重要嗎?而且Linux代碼本來就是開源的,華為沒偷也沒搶,站在巨人的肩膀上解決新的問題也並不丟人。
我們就以用戶日常使用的角度來說,華為放任豐富的Androidapp生態不支持,反而自己搞一個完全嶄新的生態出來,應用要重新開發增加開發者負擔,用戶升級之後原來的app不能用了,大公司的app可能很快更新了,那種小而美的app可能很長時間才能適配,這樣一來最終傷害的還是用戶和開發者。
所以目前這種既解決了問題,也沒有帶來新麻煩的方式,難道不是最好的嗎?而另一方面,我們也希望華為能夠更快的推動更多的開發者和生態設備,加入到鴻蒙系統之中,帶來更好的系統體驗,更完善的鴻蒙宇宙。