回應NVIDIA DLSS:AMD演示FidelityFX超級分辨率技術
作為NVIDIA 深度學習超級採樣(DLSS)技術的回應,AMD 終於演示了將裝備在Radeon RX 6000 RDNA 2 GPU 上的FidelityFX Super Resolution 技術。在針對RNDA 2 架構進行優化的官方遊戲《Godfall》中,AMD 重點展示了該技術在遊戲中的強悍表現。
基於Turing 的GeForce RTX 20 系列顯卡在2018 年推出的時候,NVIDIA 率先推出了基於人工智能的超採樣技術。DLSS 1.0 雖然帶來了令人印象深刻的性能提升,但作為代價就是損失圖像質量。與使用標準AA 方法在原始分辨率下游戲,通過DLSS 技術壓縮後的畫面質量顯得非常模糊。
隨著時間的推移,這種情況發生了變化,DLSS 2.0顯示了該功能的真正形式,仍然有令人印象深刻的收益,同時保留了與原生分辨率幾乎相似的圖像質量。即使到現在,該功能已經看到了重大的更新,DLSS 2.1的形式在《Metro Exodus: Enhanced Edition》中運行得非常好。
在啟用DLSS之後,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡要比AMD Radeon RX 6000系列顯卡性能更優異。現在,AMD已經正式發布了對NVIDIA DLSS技術的回應。它看起來非常令人印象深刻。FSR兼容從Polaris開始的AMD Radeon GPU,最高可達RDNA 2。該公司還支持NVIDIA Pascal、Turing和Ampere GPU。
Radeon RX官方Twitter賬號在最新推文中寫道:“在’Ultra Quality’(極致畫面)下啟用FidelityFX Super Resolution,在《Godfall》遊戲中能夠獲得幾乎相同的視覺體驗,遊戲性能最多可提高59%。當你在4K分辨率下選擇預設的FSR性能模式,部分已適配的遊戲性能可以提升2.5倍”。
在演示中,AMD選擇了Godfall作為FSR的現場演示,並在EPIC預設和光線追踪功能下以4K原始分辨率運行。以下是禁用FSR和啟用幾種模式後的性能結果。
原生4K分辨率- 49 FPS
FSR超級模式- 78 FPS
FSR質量模式- 99 FPS
FSR平衡模式–120FPS
FSR性能模式–150FPS