美國手游市場玩家支出增長2020年佔全球市場的28%
統計網站Sensor Tower發布了《2021年手機遊戲現狀》的報告,該報告顯示,截止至2020年,美國手游消費者指出佔全球市場的28%。自2017年以來,美國手游消費者在支出方面的市場份額一直在增長,並於2019年超過了日本處於世界領先地位。
2020年在手游消費方面,日本佔市場總份額的22%,而中國則佔21%。要注意的是,關於中國的統計數據不包括谷歌play商店(該數據網站也無法統計國內其它支付方式,所以應該是僅統計了蘋果商店數據)。
而就下載量來說,印度在市場佔比中領先,下載量高達97億,佔總份額的12%。該公司還特意提到,印度是唯一一個自2017年起手游下載量佔比超過10%的國家,第二名美國和第三名巴西在2020年統計中分別佔比7%和6%。
Sensor Tower指出,只有四個市場-美國,日本,中國,韓國-總和在僅佔下載量的32%情況下,年度手機遊戲收入佔比高達77%。
該統計還預測,到2023年,東南亞地區的手游市場收入將增長88%,將會是全球增長最快的市場;全球手游市場在蘋果和谷歌商店的玩家消費量總額將高達1170億美元。