索尼今日召開企業戰略會議計劃加大移動領域投資
索尼官方微博公佈了今日召開的企業戰略會議內容。會議內容圍繞著索尼集團的過去、現狀和未來展開了分析。其中和遊戲娛樂相關的重要點為以下幾點:在索尼過去幾年中,公司加大了針對IP和DTC服務的投資。
其中游戲和網絡服務部門,包括美國動畫播放服務Funimation、國內動畫視頻網站Bilibili以及遊戲開發商Insomniac Games和Epic Games,與2013財年相比,2020財年的網絡銷售額增長了約10倍。
索尼也意識到了特別是在美國,訂閱商業模式已經成為主流;像是網飛,迪士尼+以及Hulu這些影視劇訂閱平台已經成為娛樂產業的增長動力。這可能意味著索尼也會參與其中,建立自己的影視訂閱平台。
同時,在移動方面,智能手機已經成為娛樂和社交的重要組成部分。而在社交方面,遊戲娛樂和社交的融合推動了新形式的內容創作和傳播;這里索尼使用了《堡壘之夜》中舉辦的演唱會作為例子,以體現遊戲社群社交的重要性。
索尼計劃將通過加強PS Now雲流媒體遊戲服務來提高用戶參與度。
同時公司還認識到影視娛樂IP的重要性。Aniplex作為索尼音樂子公司,其旗下的熱門動畫《鬼滅之刃》衍生出了動畫、電影、主題曲甚至遊戲。同時索尼娛樂公司和索尼互動娛樂也展開了多個項目合作,將索尼遊戲IP引導向大屏幕,例如《神秘海域》的電影就正在拍攝當中。
索尼還提到《命運-冠位指定》(FGO)作為索尼部署動畫IP的典型案例,計劃未來將繼續在全球範圍內積極推出基於動畫IP的手機遊戲,並進一步專注於把PS的旗下IP部署到移動端。
最後在硬件方面,會議提到了PS5手柄以及下一代VR系統。索尼表示其AI部門正在和索尼互動娛樂共同開發新的AI技術,並充分利用其VR至今累積的經驗,來增強未來的遊戲體驗。