法官稱蘋果獲遊戲開發商佣金“高得不成比例”
蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)週五在加州奧克蘭市的法庭出庭作證。遊戲公司Epic Games訴訟蘋果壟斷案的開庭審理已經持續了整整三週時間,並將於下週一告一段落。該案涉及蘋果是否利用其壟斷地位以及從Epic Games獲得的平台分成利潤是否合理,有望顛覆蘋果公司通過生態平台盈利的商業模式。目前蘋果設備的全球裝機量已經超過10億。
一個遊戲獲得1億美元佣金
作為蘋果針對Epic辯護的最後一位證人,庫克發表了兩個小時的證詞。他還面臨了來自主審法官伊馮·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)的質疑。岡薩雷斯法官說道:“蘋果從遊戲開發商那裡獲得的利潤似乎不成比例。”
蘋果公司高管週三發表作證說,Epic Games的在線遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)在蘋果商城App Store上架兩年以來,蘋果公司從《堡壘之夜》中獲得了超過1億美元的佣金。
蘋果公司App Store遊戲業務開發部負責人邁克爾·施密德(Michael Schmid)表示,去年,在Epic Games推出自己的應用內付款系統之後,蘋果公司將《堡壘之夜》強行下架。
Epic隨後起訴蘋果公司,指控該公司濫用其對開發商的權力,強迫他們使用蘋果應用內支付技術,蘋果應用內支付將會收取15%至30%的佣金。但蘋果公司已經表示,它要求開發人員使用蘋果支付系統是為了確保App Store的安全性和隱私性,並且其收費標準與其他遊戲平台(例如,微軟公司的Xbox)相近。
但Epic Games創始人、CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在早些時候的證詞中表示,向索尼公司的PlayStation和微軟公司的Xbox等平台所有者支付的佣金是用來補貼其硬件的進一步開發。
不過岡薩雷斯法官也向斯威尼施壓,詢問Epic Games的遊戲是否需要獲得蘋果iPhone硬件的支持才可以播放。斯威尼承認2007年和2008年的原始iPhone版本無法運行Epic Games的視頻遊戲,但他認為蘋果硬件的開發是相似的,而且與索尼和微軟的業務模式不同。
蘋果此前曾披露,Epic Games從iOS版本的《堡壘之夜》中獲得了超過7億美元的收入。為了推廣這款遊戲,蘋果公司曾在不到一年時間花費了約100萬美元用於營銷。
根據蘋果公司的說法,App Store上有85%的應用開發商沒有支付任何佣金,庫克表示只有在蘋果商城獲得可觀利潤的開發者才支付費用。岡薩雷斯法官敦促庫克承認將Epic Games的佣金用來補貼蘋果商城中無需支付佣金的應用。
“蘋果確實是以某種方式將用戶帶到這個平台。”岡薩雷斯法官表示,“但是在第一次互動之後,我的理解是開發人員用遊戲來吸引用戶,而蘋果只是從中獲利。”
四成開發者對應用分發服務不滿
岡薩雷斯法官還引用了一項調查,該調查發現39%的軟件開發人員對蘋果的應用分發服務不滿意。她對庫克表示:“在我看來,您(蘋果)實際上沒有競爭壓力,來改變對開發人員的行為方式。”庫克表示,他沒有定期收到有關開發人員與蘋果合作感受的報告。
去年蘋果公司的服務業務收入高達538億美元,Epic Games試圖證明蘋果商城是鎖定用戶的有利可圖的平台,並聲稱蘋果公司的內部文件顯示App Store的營業利潤率為78%。但庫克表示,該文件並未反映出運行App Store的全部成本。
Epic Games對蘋果公司發起的反壟斷訴訟只是萬里長征的第一步。目前蘋果在全球範圍面臨著多起訴訟,本月初,歐盟對蘋果公司正式提起反壟斷指控,該指控主要涉及蘋果利用其平台地位,限制競爭對手的市場地位,並可能導致蘋果公司遭受高達全球收入10%的罰款。
歐盟監管機構對流媒體平台spotify投訴蘋果限制競爭的案件進行調查後的初步認為,蘋果濫用市場主導地位,扭曲了音樂流媒體市場的競爭。這是歐盟歷史上首次對蘋果公司提起反競爭指控。
歐洲競爭事務專員瑪格麗特·韋斯特格(Margrethe Vestager)表示,蘋果App Store作為應用程序開發人員為蘋果iPhone和iPad的用戶提供服務的“看門人”,擁有重要的市場力量。“訪問蘋果App Store是應用開發人員成功的關鍵。”她在一場新聞發布會上說道。
韋斯特格認為,蘋果應該終止限制性慣例。“我們已經與其他處理類似案件的司法管轄區進行溝通協調,儘管協調尚處於初期。”她表示。韋斯特格還提出,應用遊戲市場也是一個重要的調查方向。
蘋果公司拒絕了歐盟的指控。該公司在一份聲明中說:“ Spotify已成為世界上最大的音樂訂閱服務商,他們希望獲得App Store的所有好處,但不必為此付出任何代價。”
上個月,英國競爭與市場管理局在也對蘋果公司有關應用程序開發商的條款不公平的投訴進行調查。