谷歌高管:Stadia雲遊戲服務“活得很好” 不用太擔心關閉風險
谷歌經常被調侃有個“關門部”,這是因為該公司在推出大量新項目的同時,往往會根據用戶規模、市場變化等情況也關閉大量項目。很多玩家對於谷歌的雲遊戲Stadia也有相同的質疑,擔心某天谷歌突然會宣布關閉該項服務。不過谷歌Stadia的開發者總負責人Nate Ahearn表示Stadia “活得很好”,讓用戶不用太擔心。
Nate Ahearn
去年2 月,谷歌關閉了官方的內部Stadia Games & Entertainment 開發工作室;上個月,Stadia 的產品負責人John Justice 宣布離職。儘管它堅持每週更新遊戲流平台上的新遊戲,但許多人已經開始懷疑Stadia在這種狀態下會持續多久,以及發展的速度。不過Ahearn 表示玩家不要太關注這些消息,而是關注Stadia Makers 計劃。
該計劃和包括育碧、Square Enix 等AAA 工作者和獨立遊戲開發者合作,目的是幫助他們支持Stadia 作為其目標平台之一。Stadia Makers 並不執著於使Stadia 獨占或推動一段時間的平台獨占。這種缺乏獨占性,尤其是在遊戲機上常見的做法,是一些人用來懷疑Stadia 繼續存在的因素之一。
GamesIndustry.biz的報告還證實,Stadia現在由Dov Zimring代替Justice領導。Zimring是Stadia的聯合創始人之一,從它還是一個內部項目流開始就參與其中。新領導和Stadia本身的重點將是為其合作夥伴提供價值。
問題是,這些合作夥伴是否會長期存在,足夠長的時間來保持Stadia的相關性。谷歌沒有分享關於Stadia目前有多少用戶的數字,但並不擔心在新生的遊戲流媒體市場的”早期採用者”階段的問題。