蘋果、Epic Games專家證人就iOS玩家是否轉投其他平台展開辯論
據外媒AppleInsider報導,蘋果和Epic的專家證人就iOS用戶是否在市場上的其他選擇(如游戲機或網站)中被鎖定在該平台上展開爭論。經濟諮詢公司Brattle Group的主席Michael Cragg週四在正在進行的Epic Games訴蘋果案中代表這家《堡壘之夜》開發商作證。他的主要論點之一是,其他版本的《堡壘之夜》不能替代iOS遊戲。
這一論點與蘋果公司證人的證詞相悖,他們認為《堡壘之夜》的玩家並沒有被鎖定在蘋果的生態系統中,他們可以選擇如何玩這個遊戲和其他類似的遊戲。例如,iOS系統的移動玩家每周平均花47分鐘玩《堡壘之夜》。而遊戲機上的玩家則平均花了六七個小時。
“蘋果專家的假設是,多平台遊戲是為蘋果App Store創造一種約束力量的方式,”Cragg說,“從實際角度來看,這在市場上沒有發生。”
在另一點上,Cragg談到了手游和主機遊戲之間的差異。具體來說,他認為它們不能互換,因為手游更像是一種“轉瞬即逝的體驗”。作為對比,他把控制台遊戲比作一部好萊塢電影。
這與蘋果公司的專家證人、賓夕法尼亞大學沃頓商學院經濟學家Loin Hitt週四的證詞相悖。Hitt曾聲稱,蘋果並沒有壟斷手機遊戲市場,因為開發者可以選擇為其他平台製作遊戲。
在Hitt作證的其他時候,他分析了一些與iOS上《堡壘之夜》玩家有關的數據。例如,在2018年3月至2020年7月期間,所有《堡壘之夜》玩家中有10.2%使用iOS。他們佔了《堡壘之夜》收入的約13.2%,在56.3億美元中總計約為7.45億美元。
Hitt還聲稱,《堡壘之夜》在蘋果將其應用從App Store下架後保留了多達88%的玩家消費。他說,這表明消費者“願意並且能夠”在不同平台之間轉換。
《堡壘之夜》的購買行為在試驗期間也被披露。例如,一張圖表顯示,5.6%的《堡壘之夜》玩家只在iOS上購買,而2.8%在iOS和其他平台上購買。大約15.8%的人只在非iOS平台上購買,75.9%的人根本沒有購買。