蘋果和Epic Games首周庭審大戰:哪些商業秘密被暴露了?
蘋果公司和遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》開發商Epic Games目前正在加州法庭上交戰,這兩家美國商業巨頭之間長達一年的口角終於走到了高潮。去年夏天,Epic在其熱門遊戲《堡壘之夜》被蘋果App Store下架後對蘋果提起了訴訟。
蘋果表示,他們撤下這款遊戲是因為Epic在遊戲中植入了一個讓玩家可以繞過蘋果App Store的支付系統,此舉違反了蘋果與開發商的協議條款。然而Epic表示,蘋果App Store是一家壟斷企業,並認為iPhone和iPad與電腦沒有區別。
週一,庭審在加州奧克蘭市的加州北部地區法院開始。法庭文件顯示,法官伊馮·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)計劃在判決前主持為期約三週的聽證會。
僅僅一周之後,我們大致了解了事件的全貌:主要的財務信息披露、公司機密和高管之間的私人電子郵件也被公開了,審判中的證據就是一個信息寶庫。
1.微軟:Xbox遊戲機的銷售並不能盈利,而且從來沒有盈利過
在銷售了近20年之後,Xbox遊戲機對微軟來說,居然從來都不是一種盈利產品。
根據微軟Xbox業務開發副總裁洛里·賴特(Lori Wright)的宣誓證詞,這家總部位於華盛頓的科技巨頭每賣出一台Xbox都在虧錢。
5月5日(上週三),有人問她,“微軟曾通過銷售Xbox遊戲機盈利過嗎?”,她回答說:“不。”
賴特作為證人出現在這場正在進行的審判中,她回答了一系列關於微軟、Xbox和數字店面的問題。微軟公司公開支持Epic對蘋果提起訴訟。
關於Xbox盈利能力的問題之所以受到質疑,主要是因為微軟遊戲機業務的運作方式:該公司不是靠遊戲機本身賺錢,而是通過數字商店的遊戲銷售、Xbox Game Pass等訂閱服務以及遊戲手柄等配件銷售賺錢。
與其他遊戲機製造商一樣,微軟也會從其數字商店的每筆銷售中提成。這一比例通常在30%左右,這已經成為電子遊戲分銷市場的標準。蘋果也會從其iOS App Store上銷售的遊戲中收取類似的提成,這也是Epic與蘋果在訴訟中抗辯的內容之一。
2. 據報導,蘋果在App Store上賺取了巨大的利潤
Epic的專家證人之一,伯克利研究集團(Berkeley Research Group)董事總經理內德·巴恩斯(Ned Barnes)說,蘋果公司在應用商店(App Store)上享受著巨大的利潤。他透露,至少在過去兩年中,蘋果的利潤達到了70多美元。
巴恩斯寫道:“在我2021年2月16日的專家報告中,根據蘋果的證詞和我當時掌握的財務信息,我計算出蘋果2019財年和2018財年App Store的平均運營利潤率為79.6%。”
他還表示,蘋果為審判“提供了更多額外的文件”,顯示兩年內的比例略低,但這些數字“與我的專家報告中給出的計算結果一致,並證實了其合理性”。
不過,蘋果對巴恩斯的報告提出了異議。一位蘋果公司的代表在接受媒體採訪時表示:“Epic專家對App Store運營利潤率的計算是錯誤的。”
在庭審中,Epic的核心論點是,蘋果公司除了不允許使用第三方支付系統,還拒絕在iOS平台上開設競爭性的應用商店,從而用App Store壟斷了市場。Epic認為,App Store的高利潤率是蘋果不允許出現同類型應用商店的部分原因。
3.《堡壘之夜》每年為Epic帶來數十億美元的收入,尤其是在PlayStation 4平台上
從庭審提供的證據中發現的一個不那麼令人驚訝的秘密是,《堡壘之夜》賺了一大筆錢。在過去幾年裡,這款遊戲每年都為Epic帶來了數十億美元的收入。僅在2020年,Epic就創造了超過50億美元的收益。2018年至2019年,《堡壘之夜》的盈利超過90億美元。
Epic不僅僅有《堡壘之夜》,這個遊戲巨頭還創造了Unreal Engine,運營著Epic遊戲商店,並擁有和發行了其他幾款大型遊戲(例如,Rocket League和Fall Guys)。Epic在庭審期間提供的數據顯示,這些項目雖然能帶來數億美元的利潤,但帶來的收入遠不及《堡壘之夜》。
4. Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)凌晨2點向蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)發送了一封電子郵件,向蘋果宣戰
2020年8月13日凌晨2點,Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼向蘋果首席執行官蒂姆·庫克和其他幾位蘋果高管發送了一封電子郵件,告知後者Epic計劃削減蘋果在iPhone和iPad平台上的《堡壘之夜》付費功能。
它的意圖是宣戰。
斯威尼寫道:“我寫信是想告訴你們,Epic將不再遵守蘋果的支付處理限制。如今,Epic在iOS上推出了《堡壘之夜》直接支付功能,讓用戶可以選擇通過Epic直接支付或通過蘋果支付,並以更低的價格將Epic直接支付所節省的成本回饋給用戶。”
作為回應,蘋果將《堡壘之夜》從iPhone和iPad商店中撤下,這款遊戲從此無法在這兩個平台上玩。Epic也在同一天起訴了蘋果,這封郵件是作為證據被發現的兩家公司之間的許多私人信息之一。
5. 《堡壘之夜》在PlayStation 4上的影響力如此之大,以至於Epic迫使索尼推翻了遊戲領域一個長期存在的先例
2018年9月,索尼在輿論法庭上打了幾個月的敗仗後做出了讓步。該公司宣布,《堡壘之夜》將可在PlayStation 4上與其他平台的朋友一起玩。
《堡壘之夜》是首款允許所有平台玩家一起玩的遊戲。索尼在聲明中表示:“這代表著索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)的一個重大政策變化。”當時,由於用戶數量龐大,索尼機會肯定會作出讓步。根據Epic在庭審中出示的作為證據的文件,數以千萬計的人在玩《堡壘之夜》,他們從索尼PlayStation 4上的玩家那裡賺得最多。
Epic稱,在2019年1月至2020年7月,也就是《堡壘之夜》從App Store撤下之前,Epic從PlayStation玩家那里平均每月賺取近1.5億美元。Epic表示,相比之下,該公司每月從iOS玩家那里平均賺取2300萬美元。