COO表示動視暴雪的遊戲開發完全沒有受到COVID-19的影響
COVID-19讓許多人無法正常上班,這對各大遊戲公司開發的影響很嚴重,最近一連串的延遲對遊戲大廠的發行計劃造成了相當大的衝擊(而且還沒有結束),但動視暴雪似乎完全沒有受到影響。在2021年第一季度財務報告之後的電話會議上,Daniel Alegre(動視暴雪的總裁兼首席運營官)說:
至於你關於遊戲開發的問題,我們很幸運,到目前為止,我們真的沒有看到目前正在開發的遊戲受到了COVID-19的多大影響,因為我們真的達到了大流行前的里程碑。正如我們在2020年和2021年初所看到的,我們已經交付了我們的玩家所期望的遊戲,並且真正可以定義我們公司的質量,我們也非常幸運沒有對我們的玩家的遊戲作出妥協,結果給股東帶來了真金白銀。因此,看到這一點是令人難以置信的。
事實上,到目前為止,我們確實還沒有聽說動視暴雪有任何遊戲延遲的情況。另一方面,Daniel Alegre繼續概述了大規模增加某些開發團隊人數的計劃:
現在,正如在以前的盈利電話中提到的,我們已經以有限的方式重新開放了我們的一些工作室的能力,用於真正需要的領域,比如說動作捕捉。而這確實是為了確保我們保持在我們的里程碑之上。在每一種情況下,我們顯然確保嚴格遵守加強的病毒測試和隔離策略,以確保我們的員工安全。但是,儘管如此,我們認識到,隨著我們增加遊戲內容和頻率的戰略,以及加倍的現場操作,我們必須,而且我們必須繼續增長我們的開發人員基礎。這就是為什麼我們最近宣佈在未來幾年內我們的目標是招聘2000多名開發人員,我們正在全球範圍內積極招聘,我們的工作室和城市遍布亞洲、歐洲,當然還遍布整個美洲。因此,我們的團隊非常善於跨地域工作,你會看到我們在波蘭和多倫多等地開設或擴大工作室,使我們能夠接觸到一些偉大的人才庫,真正幫助我們在未來幾年提供更多內容。
目前動視暴雪的發佈時間表包括《使命召喚2021》(在大錘公司開發)、《暗黑破壞神II:復活》、《暗黑破壞神:不朽》、《暗黑破壞神IV》和《守望先鋒2 》,儘管後兩款遊戲不會在今年發布。