Epic抨擊蘋果壟斷移動App市場呼籲iOS應該像macOS一樣開放
在向蘋果公司的發起的法律訴訟中,Epic Games辯稱庫比蒂諾科技巨頭強行壟斷了iOS應用商店上的App分發和內購付款功能。在當地時間5月3日(本週一)開庭的審理中,雙方都有過公開辯論。而事件的起因,是Epic不滿iOS App Store過高的內購分成,而後蘋果因《堡壘之夜》違反平台政策而下架了該遊戲。
(來自:Apple Insider)
Epic的開場白是,蘋果壟斷了iOS應用程序的分發和內購支付渠道。其發起的這起訴訟,旨在改變所有開發者在iOS生態中的地位,以內市場並沒有對此進行自我糾正。
作為論證的一部分,Epic 律師將iOS 生態與蘋果自家的macOS 平台進行了比較,宣稱蘋果故意給iOS 砌築了一道圍牆,而不像Mac 那樣開放。
Epic 還援引了蘋果及其員工的歷史承諾,即macOS 是一個穩定、安全的應用程序平台,且該公司開發者關係副總裁Ron Okamoto 曾表示“未聽聞macOS 是個比iOS 安全性更低的平台” 。
Epic的另一個觀點,涉及蘋果App Store的利潤組成。其辯稱,蘋果本不需要對App和內購抽取如此高的佣金,因為蘋果服務營收和利潤已經相當可觀。
Epic律師還以汽車為例,稱假如iPhone是一輛汽車,那蘋果也不該抽取車主加油費用的30%佣金。
即便不讓iOS 像更開放的Android 競爭對手看齊,該公司亦可參考macOS 的業務模式,提供一個穩定、安全、且對大家更加公平和開放的應用分發平台。
遺憾的是,蘋果依然強行指定了內購支付渠道(而不是作為一個可選項),否則不會有人願意接受高達30% 的抽成比例。
此前有人討論過App Store 應該在達到10 億美元規模時適當減少抽成,但可惜也未能如願,因為這部分營收已經為蘋果貢獻了將近80% 的利潤。
Epic還對App Store審查流程的實際效用提出了質疑。理由是電子郵件欺詐和誤導性App已成為一個持續存在問題,而蘋果的審查流程辜負了大家的信任。
至於蘋果首席執行官Tim Cook 在發壟斷聽證對上所謂的“平等對待所有開發者”的表述,Epic 同樣予以抨擊。因為作為開發者白名單的一員,Hulu 就被允許使用一個特定的API 。
在跟進調查了許多開發者和電子郵件後,Epic 得出了一個結論,即App Store 在規則適用流程上相當“任意、不可預測、且不一致”。
此外Epic 指責蘋果不知道有多少消費者在整個生命週期內,為他們的設備耗費了多少了資金。
接著,Epic法務團隊將蘋果生態系統與自家的遊戲商店進行了對比。可知Epic商店有為客戶提供包括免費內容在內的各種應用程序,雖然遊戲佔了大頭,但Epic商店也承載了不少非遊戲應用和工具的分發。
至於陷入漩渦的《堡壘之夜》遊戲,Epic 稱其致力於構建一個“多遠宇宙”。除了單純的線上競技,它也是一個方便用戶與好友聚會和創建內容的場所(比如觀影和感受現場音樂會)。
然後,Epic 指責蘋果高管沒有意識到客戶因App 成本上升、而從iOS 轉投Android 陣營的情況。
此外作為在App Store上購買遊戲的一種替代,微軟xCloud等競爭服務也開展得併不順利。即便Eddy Cue指出延遲對玩家體驗有不利影響,且Scott Frstall宣稱本地應用具有比Web應用程序的資源開銷更少等優點。
最後,Epic 用史蒂夫·喬布斯的原話做總結,即App Store 旨在“為iPhone 增值”而存在、且該公司“喜愛免費/ 自由的應用”。矛盾的是,在現實中,蘋果還是對開發者施加了相當多的限制。