微軟應用商店遊戲佣金從30%降至12% 與Steam競爭
美國當地時間週四,微軟宣布將大幅削減其應用商店向遊戲開發商收取的佣金費率,從30%降至12%,8月1日生效。此舉顯然是為了與Steam競爭,並吸引開發商和工作室將更多PC遊戲帶到其平台上。
微軟Xbox遊戲工作室負責人馬特·布蒂(Matt Booty)表示:“遊戲開發商是為玩家帶來精彩遊戲的核心,我們希望他們在我們的平台上取得成功。明確的、不附帶任何條件的收入分成意味著,開發商可以將更多遊戲帶給更多玩家,並在此過程中取得更大的商業成功。”
上述改變只會影響PC遊戲,而不會影響微軟應用商店中Xbox遊戲機上的遊戲。微軟沒有解釋為何不降低Xbox遊戲佣金,這很可能是因為遊戲機的商業模式與PC截然不同。微軟、索尼和任天堂都為遊戲硬件提供補貼,讓遊戲機變得更便宜,並提供營銷協議,以換取軟件銷售額30%的分成。
微軟在PC遊戲方面的佣金削減幅度很大,與Epic Games向PC遊戲開發商提供的收入分成相當,同時也給Valve帶來了更大壓力,要求其降低Steam抽成。Valve在其Steam商店收取的佣金費率依然為30%,但當銷售額達到1000萬美元時,費率降至25%;超過5000萬美元後,費率降至20%。
儘管收取的佣金費率較高,但Steam仍然在遊戲開發商中佔據主導地位,不過許多人認為30%抽成不公平。最近對3000名遊戲行業專業人士進行的一項調查發現,大多數遊戲開發者認為Steam不該收取如此高的抽成,微軟此舉只會進一步增加Valve的壓力。
與Steam競爭仍然是一項巨大挑戰。微軟和Epic Games都在努力說服遊戲開發商在他們的商店裡上架遊戲,以與Steam競爭。Epic Games曾試圖通過“獨占遊戲”的方式吸引開發者,但微軟的困境在很大程度上與過去迫使遊戲開發商使用UWP以及糟糕的Windows商店應用程序有關。
幾年前,微軟終於開始在其商店中支持傳統的Win32遊戲,但這一改變本身並未幫助Windows商店與Steam競爭。12%的抽成可能會吸引更多開發商在微軟商店上架自己的遊戲,特別是該公司改善終端用戶糟糕體驗的情況下。
微軟正在對其Windows應用商店進行徹底改革,這可能會為開發商能夠向該商店提交任何Windows應用程序鋪平道路,包括Chrome或Firefox等瀏覽器。這些商店改進甚至可能允許第三方商務平台在應用程序中使用,這將是個巨大的轉變。
除了應用商店之外,微軟還需要顯著改進PC遊戲。Xbox Game Bar是個非常受歡迎的改進,但像Steam和Discorde這樣的服務比微軟的產品更受歡迎。許多PC遊戲開發商也在應對黑客和外掛激增的挑戰,而微軟在幫助遊戲工作室保護他們的遊戲方面做得不夠。
布蒂說:“我們知道還有很多工作要做,但根據PC遊戲玩家和開發商的反應,我們認為,通過正在進行的投資,我們正朝著正確方向前進。我們在整個PC生態系統中所做的工作能夠推動行業向前發展,並將優秀的遊戲帶給世界各地的玩家。”