微軟在GameStak線上活動期間發布DirectX 12 Agility SDK
在今日的GameStack線上活動期間,軟件巨頭髮布了全新的DirectX 12 Agility SDK,旨在拓展DX12的功能範圍。此前由於開發者需要讓玩家將操作系統更新到最新的Windows 10版本,導致新奇強大的特性未能第一時間被更多人接觸到。但在DirectX 12 Agility發布後,微軟已將最低系統要求降至2019年11月推送的Version 1909 。
具體說來是,隨著DirectX 12 Agility的到來,Windows 10 PC玩家們已經能夠盡情體驗DX12 Ultimate的所有功能,包括光線追踪、採樣器反饋、網格陰影、可變速率陰影。
此外新發布的Shader Model 6.6 具有64-bit 整數原子操作、動態資源(無邊界)、輔助通道檢測、計算著色器派生、8-bit 打包操作、以及波形尺度。
Epic Games工程副總裁Nick Penwarden表示,他們與微軟在DirectX 12 Agility SDK開展了密切的合作,以幫助開發者輕鬆實現具有前瞻性的虛幻引擎功能。
343 Industries 引擎架構師Tom Holmes 指出,他們對DirectX 12 Agility SDK 充滿了信心,微軟DirectX 團隊的最新創新技術,幾乎適用於該公司的所有PC 玩家。
Turn 10 Studios 軟件架構師Chris Tector 補充道,DirectX 12 Agility SDK 使他們能夠較以往更快地採用最新功能,且期待著這項變化對未來游戲開發工作的更大助推作用。
除了PC平台,DirectX 12 Agility還有望間接讓Xbox受益,因為開發者傾向於等到兩大平台上的功能都準備就緒後再考慮實施。但是現在,SDK方面的障礙已經被輕易掃除。
最後,Windows 版本的微軟PIX 遊戲調試器也得到了更新,並具有一個速度要快得多的新捕獲層。
同時微軟將繼續作為HDR 遊戲興趣小組(HGiG)的一員,努力提升Windows 10 上的HDR 系統生態的整體質量(最新預覽OS 版本中已提供Auto HDR 的選項)。