Oculus現允許開發者提供基於訂閱付費制的遊戲與應用
在Oculus商店中上架了遊戲或應用的開發者,現已被允許啟用基於訂閱的付費體驗,而不是只能單獨處理訂閱、或選擇一次性付費。顯然,Oculus希望為開發者提供一種更簡便、可持續的營收方式,以及隨著時間推移而向訂戶提供更多新內容、功能和工具。此外在審核流程方面,訂閱制的遊戲應用、與內購形式的並沒有太大差別。
官網博客指出,FitXR、Rec Room、Tribe XR、Tripp、vSpatial 和VZfit 等熱門資源(尤其是針對Quest 平台的版本),將率先啟用訂閱模式。
如果此前已經下載或購買了上述App,玩家也可保留此前能夠訪問的所有內容。至於更多細節,還請移步至Oculus官網查看。
此外VR 健身應用Supernatural 開發商證實,他們也將很快為用戶帶來Oculus 平台的訂閱支持,但相關流程可能需要跳轉到網站或移動App 端進行。
與HTC Viveport和Xbox Game Pass的月費/年費制不限量體驗不同,Oculus Store僅提供了基於特定遊戲應用的訂閱方式。
即便如此,Oculus 仍將為每款基於訂閱制的遊戲應用提供一段免費試用期(由開發者決定有多久),以便玩家能夠先嘗后買。
2 月份的時候,Facebook 旗下的Oculus Store 宣布已通過60 多款遊戲應用賺取了數百萬美元。而新訂閱模式的開啟,顯然是要做到更加的細水長流。