4月1日起遊戲審查試行評分制:低分遊戲直接打回
中宣部出版局於2021年3月15日下發了《遊戲審查評分細則》文件。內容顯示從2021年4月1日起,遊戲送審將試行全新的評分審查制度。低分遊戲將被打回,進而無法進入版號的排隊流程。簡單來說,版號批不批看遊戲內容。
具體在操作方面,中宣部出版局將負責遊戲審查評分工作,將組織2名以上的專家對遊戲作品從“觀念導向”“原創設計”“製作品質”“文化內涵”“開發程度”五個角度進行評分,評分範圍為0-5,任何一項出現0分將被無條件“一票否決”,算出五個分項的平均值後,根據審核人員對遊戲的整體感覺會有0.5左右的浮動。
感覺這次的改革,審核標準細分更多,審核組能夠給的評價可以更具體,廠商在改內容的時候也能對症下藥。還有在內容上,有了“觀念導向”及“文化內涵”兩項,遊戲傳達的內容和價值觀需要更加積極向上,個人認為對賣肉遊戲可能會有較大影響。還有在原創設計方面有了基本的要求,氪金換皮類游戲應該會少很多(狂喜)。
最終的評分結果根據專家的綜合評分決定。幾名專家評分均在2以下的遊戲會被退回警戒;3分以上予以批准,同等條件下優先考慮4分以上的遊戲。
以下是“觀念導向”“原創設計”“製作品質”“文化內涵”“開發程度”五個角度的評分依據。
觀念導向:主要考量遊戲主題,玩家扮演角色以及主要玩法是否符合社會主義核心價值觀,是否具備正確的歷史觀、人生觀、世界觀等。
如游戲無明顯政治導向和價值取向偏差,基調格調比較好,可以打3分;如果存在主動傳遞正確價值觀的行為,應酌情加分;反之,如果價值觀導向存在明顯問題,應打0分,一票否決。
原創設計:考量遊戲與同類型遊戲相比玩法是否有新意,美術、藝術風格、世界觀構築是否有合理創新。
原創設計的基準分為3分,這是一個中等水平的得分,根據情況可以酌情加減分。如果遊戲中存在明顯誘導玩家充值等與主流價值觀違背的玩法設計,或發現遊戲涉嫌侵權抄襲的,應酌情減分;如果發現明確的“扒皮”行為,直接0分,一票否決。
製作品質:主要考量遊戲場景,角色設定,劇情文本等方面的製作是否精益求精,是否基於科學、史實或合理想像做出好的設計,是否符合遊戲本身的特點及風格等。
基準分同樣為3分,評分依據與原創設計類似。
文化內涵:主要考量遊戲是否能夠傳播弘揚中華優秀文化,是否向玩家傳播正確的科學文化知識等。
基準分同樣為3分,可根據所列標準酌情加減分。
開發程度:主要考量遊戲的完整度,比如游戲的角色是否合理、充足,劇情是否完整,功能玩法是否完全開放,遊戲運行是否穩定等。
基準分同樣為3分,根據所列標準酌情加減分。審查中如果發現公司對相關問題進行“一刀切”,或者官方承諾的玩法、場景與實際情況不符的,可酌情減分。