家長呼籲嚴控動畫片的尺度那有打鬥畫面該怎麼弄?
日前,新華社在報導中引用了江蘇省消費者權益保護委員會發布的一組調查數據:“線下訪問的1026名未成年人家長中,超八成家長呼籲嚴格把控未成年人動畫片尺度,佔比80.7%。”在這項調查選取的21部代表性未成年人動畫片中,有10部暴力犯罪元素較多,比較常見的暴力犯罪元素如《迪迦奧特曼》中的持械毆打、多人恐嚇、縱火爆炸,《熊出沒》中光頭強常手持獵槍或者電鋸。
以上調查數據和事例被曝光後,很多人表示贊同要控制未成年人動畫片的尺度。但是,動畫片尺度如何衡量,有何具體判斷標準,卻一直充滿著爭議。
就以動畫片中打鬥元素為例。如果說動畫片裡不能有任何打斗場面,那很多人的童年回憶可能都要成為禁播動畫了。未成年人喜歡熱鬧場面,好奇心強,這也是他們的天性。從80後到00後,不論是國產動畫還是外國動畫,在很多經典動畫中都能看到打斗場景,更不用說《大鬧天宮》《葫蘆兄弟》《龍珠》《聖鬥士星矢》等國內外經典動畫的主要元素就是“戰鬥”。如果對有任何有打斗場景的動畫都“一刀切”地否定,未免太武斷了,恐怕也與民意相違。
因此,把控未成年人動畫片尺度離不開清晰的標準,既不”放過”有問題的動畫,也不“誤傷”優秀的動畫作品。還是以打鬥元素為例,不妨借鑒國外動畫分級制度,按照觀眾群體的不同年齡段進行分級。比如,縱火爆炸等犯罪情節,尤其是手持恐怖凶器(如電鋸)的鏡頭,以及一些明顯有血腥元素的內容,應該避免出現在面向低齡兒童的動畫中。
即便是國外生產的動畫片,也在近年開始注意相關問題。比如,在全球都有巨大影響的經典日漫《龍珠》系列,在早些年的《龍珠Z》動畫片中,還有大量角色的流血鏡頭。而在近年的新作《龍珠超》中,儘管戰斗場景依然很多,但基本上沒有流血鏡頭了,一些角色在吐血時,畫面中並無血跡,或者以口水來代替。這種比較溫和的處理方式,體現出當前動畫創作的一個趨勢:避免過度血腥或者非人道的場面。即便動畫講述的故事是“激烈戰鬥”,但呈現在觀眾面前的畫面並不暴力,更不恐怖。
毋庸置疑,每一部動畫片都應遵循讓社會接受、有利於未成年人健康成長的尺度。好的尺度設定,既要防止動畫作品出現傷害未成年人的不良信息,也不能因為“限製過度”而削弱其表現力。要想把握好這個尺度,還需要廣大動畫從業者與觀察者的審慎思考。