《殺手》工作室CEO談加班文化:我們已不適合加班
在接受IGN採訪時,《殺手》開發商IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak分享了他對於遊戲業界加班文化的看法。近年來,媒體經常會曝光一些存在嚴重加班現象的遊戲項目,其中包含一些大作,比如《荒野大鏢客2》和《賽博朋克2077》,都在臨近發售時廠商要求員工瘋狂加班而陷入了輿論的漩渦。
在訪談中,Abrak透露,他第一次擔任IO Interactive的執行製作人是在《凱恩與林奇》發售兩年之前,而他要求自己的團隊瘋狂加班。他表示,在這兩年的時間裡,只有兩個週末是雙休的。但是從那以後他吸取了教訓,IO Interactive從此以後在《殺手》系列這樣的項目上也走出了強制加班的時期。
Abrak承認,工作室仍然會有加班的時候,但也表示“這需要有非常清晰明確的意圖”的時候,“就需要進行短期的加班,而不是長期加班”。Abrak表示,改變的另一個動機就是《殺手》系列從單行版發售模式變成了持續升級的服務型模式。
他表示,由於這樣的變化存在,開發者們就不會有那種加班一段時間然後等產品上市之後就可以休息一陣的感覺了,IO Interactive的新開發模式有點像馬拉松,工作室需要保證一線僱員的長期健康和可持續性。
《殺手3》現已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、NS、Xbox One和Xbox Series X/S。