《Outriders》PS5/XSX/S對比:XSX分辨率最高三大主機都能穩定60FPS
油管頻道VG Tech發布了一個關於《Outriders》在主機上的技術分析視頻,對比了本作在PS5,Xbox Series S|X上的分辨率和幀數。其實上個月,VG Tech就曾分析了該作試玩版在主機上的性能表現。當時VG Tech發現這款遊戲有著嚴重的性能問題。XSX版遊戲採用最高原生分辨率。一個月之後,隨著正式版遊戲來到我們的面前,VG Tech再次對遊戲的性能進行了測試。
結果如下:
XSS:
採用動態分辨率,最高原生分辨率為1920×1080,最低原生分辨率為1280×720。原生分辨率1280×720像素數量在XSS上不多,使用了temporal upsampling技術,將分辨率重構成2560×1440(2K)
PS5:
採用動態分辨率,最高原生分辨率為3008×1692,最低原生分辨率為1920×1080。原生分辨率1920×1080像素數量在PS5上很少,使用了temporal upsampling技術,將分辨率重構成3840×2160(4K)
XSX:
採用動態分辨率,最高原生分辨率為3456×1944,最低原生分辨率為1920×1080。原生分辨率1920×1080像素數量看起來非常少,比PS5還少,使用了temporal upsampling技術,將分辨率重構成3840×2160(4K)
相比試玩版,正式版遊戲的幀數穩定了很多,能穩定60FPS,尤其是在XSS上,遊戲能穩定60FPS。和試玩版一樣,《Outriders》在XSX上有著比PS5稍微高一點的分辨率優勢,不過PS5版受益於改進後的貼圖過濾。
“舉個例子,在一個過場動畫中,XSX渲染分辨率大約是2792×1570,PS5渲染同一個場景分辨率則是2560×1440。PS5和XSX版遊戲相比XSS版,有著更多的樹木和樹葉。PS5相比Xbox主機則有更好的貼圖過濾。”