微軟Game Stack Live活動前瞻:DX12 ‘Agility’ SDK等等
今年的Game Stack Live 活動將於4 月21 日發布,這是以會議為主的展會,主要面向為Xbox 和PC 製作遊戲的開發者和公司。Game Stack 是微軟為遊戲開發提供的一整套服務,包括Havok 物理引擎、PlayFab、Xbox 服務和Azure 等等。
Game Stack Live將為開發者舉辦一系列的會議,內容涵蓋了各種主題,從設計理念,到無障礙性,圖形深度挖掘,再到平台上的新服務。近日外媒Windows Central對從官方和可靠消息源獲得的信息進行了匯總,盤點了本月活動的幾個看點:
● DX12 ‘Agility’ SDK
在Game Stack Live 上發布的重大消息之一是DirectX12 的全新SDK,被稱為“Agility SDK”。通過新的Agility SDK,微軟旨在解決那些認為採用新DirectX12 圖形功能很麻煩的開發者的痛點。通過Agility SDK,微軟將宣稱新功能更容易採用,不會中斷或影響現有的遊戲,並附帶更可靠的錯誤修復。
從本質上講,Agility SDK允許開發者為兼容系統的用戶啟用新功能,在不會影響沒有使用“正確”操作系統的用戶中升級更新版本的Windows 10或Xbox Series S或Xbox Series X遊戲機。DX12 Agility SDK還附帶了一個新的著色器模型,被稱為Shader Model 6.6。
由於開發者不必等待用戶採用後再轉向新功能集,因此開發者使用這個新SDK 能夠更快獲得圖形優化。343 Industries、Turn 10 和Epic Games 等一些開發者已經在測試新的SDK,在展會前後應該會有更多的開發者可以使用。
● 強調雲計算
在Game Stack Live上有一大堆專門討論云計算的會議。這些會議中的許多也將有日語和韓語版,這說明微軟看到了Xbox Game Pass 的雲計算在新的Xbox 市場的應用機會。
微軟將宣傳其Azure 管道,供開發者使用PlayFab 和託管的Azure 多人服務器在雲端製作跨平台標題,但也將討論開發者可以做出的新功能和優化,以幫助遊戲從雲遊戲Xbox Game Pass 。這包括像在Minecraft 地下城中發現的觸摸控制,以及開發人員可以實現和努力實現的遊戲和設計功能,以減少游戲對延遲的依賴。還有一些會議專門討論微軟為其開發工具包和SDK帶來的改進,以改善使用雲端解決方案的在家工作場景。
● 對Xbox Game Pass 的積極影響
有一個環節完全是為了討論Xbox Game Pass 的增長,微軟到目前為止學到的經驗,以及它對開發者的意義。我們有可能因此在活動前後聽到Xbox Game Pass 的用戶量的官方更新,之前在1 月份的時候,Xbox Game Pass 的用戶量被透露為1800 萬。
微軟將與開發者討論數字和參與機會,並確定消費者在服務中的趨勢和習慣變化。微軟還將討論如何”繼續”增加服務的價值,通過Perks和通過Project xCloud Xbox Game Pass遊戲流。
我們有可能會因此最終得到網頁端Xbox Game Pass的時間框架或推出日期。網頁端Game Pass將繞過蘋果反消費者、反競爭的商店規則,到目前為止,蘋果已經阻止了Xbox Game Pass在iPhone和iPad上的使用。