Sensor Tower:美iPhone用戶去年在App上平均消費138美元
據報導,新冠肺炎疫情對於全世界互聯網行業帶來了一次拉動,對於移動互聯網行業效果如何呢?最新報告顯示,受到疫情影響,美國iPhone用戶去年在軟件方面平均消費138美元,同比增長了38%。移動互聯網市場研究公司Sensor Tower發布了這份報告。
報告指出,在整個2020年,iPhone用戶下載各種軟件用於工作、上課、娛樂、購物等活動,拉動了平均消費額,這一指標創造了歷史新紀錄,38%的增長速度也創造了2016年以來的新高。
該公司表示,這種趨勢將會繼續延遲,今年預計美國活躍iPhone用戶的平均軟件消費金額將高達180美元,其中移動遊戲開支是重要組成部分。
Sensor Tower指出,不僅僅是iPhone,去年全世界智能手機用戶的軟件消費額都在大幅攀升,去年谷歌和蘋果兩大軟件商店的營收額為1110億美元。
在美國iPhone用戶的軟件消費中,遊戲是最大類別。去年,每一部iPhone的遊戲消費額為76.8美元,和2019年的53.8美元相比增長了43%。這一增速也比過去幾年增加了20多個百分點。
報告顯示,美國iPhone用戶去年最熱衷的遊戲是智力(解謎)類游戲,比如《Candy Crush Saga》或《Gardenscapes》,玩家可能靠這些遊戲在新冠疫情的壓力下獲得放鬆機會。這類游戲的平均用戶消費額為15.5美元。排在之後的遊戲類別是賭場遊戲(平均消費13.1美元),其中一個原因是美國賭場行業因為疫情而關閉。戰略類游戲的消費額也有增加,用戶平均消費額為12.3美元。
除了遊戲之外,另外一類熱門軟件是娛樂類。隨著美國的影劇院或者音樂廳關閉,消費者只能通過移動軟件獲取娛樂。其中,迪士尼視頻和HBO Max視頻服務均在去年推出。這一類軟件的平均消費為10.2美元,同比增長26%。
iPhone用戶消費開支的增加,離不開一些明星軟件的表現。其中游戲直播軟件Twitch的收入同比增長了680%,短視頻軟件TikTok的收入增長了140%。