Unity和HERE合作為汽車的數字儀錶盤注入活力
導航專家HERE和遊戲引擎開發商Unity合作開發了一個下一代信息娛樂系統的平台,有望簡化新車高科技3D界面的創建。雖然觸摸屏在現代汽車中的尺寸一直在增長,但只是在最近幾年,我們才看到UI開發加速,因為駕駛員越來越期待他們習慣於從智能手機上進行的那種互動。
問題是,雖然汽車製造商非常擅長製造快速的汽車、高效的汽車,或者能裝下一個家庭和他們的行李的汽車,但他們在儀錶盤軟件方面歷來不那麼出色。多年來,這方面一直在改進,但HERE和Unity的目標是在這個過程中提供驅動力。
Unity for HMI基本上為儀錶盤做了Unity為遊戲做的事情。結合拖放圖形、實時3D渲染和HERE的交互式城市地圖,它可以用來混合HVAC、娛樂、導航和其他現代汽車熟悉的功能,但不需要從頭開始創建一切。汽車製造商將能夠調出常見的UI元素–如虛擬按鈕、錶盤和菜單,並將它們與自己的主題和內部配色方案相結合。
同時,同一個3D項目可以重新用於不同尺寸和形狀的顯示器。而不是每次都要從頭開始重建界面,它可以智能地適應擁有廣闊屏幕的高端汽車,或者適應擁有更主流顯示屏的經濟型汽車。Unity和HERE表示,此次合作將把汽車級地圖數據和服務的元素與先進的實時3D引擎相結合,為汽車用戶體驗帶來地圖、信息娛樂等方面的動態高端設計能力。
這已經不是我們第一次看到遊戲引擎技術和重屏汽車儀錶盤的碰撞了。去年,GMC透露已經與Epic Games的虛幻引擎合作,為即將上市的HUMMER EV打造信息娛樂系統。這是開發者試圖為儀錶盤技術帶來與遊戲一樣的加速平台的一部分。事實上,這也不是Unity首次涉足汽車領域。Byton早在2018年就將該公司的圖形引擎用於其龐大的49英寸概念電動車儀錶盤上的圖形,而HERE共同所有者Continental,則將該平台用於其自主穿梭巴士概念。
為了保持靈活性,HERE和Unity的平台將運行在各種硬件上,包括來自Continental的Elektrobit,恩智浦半導體和高通Snapdragon。它拉進了HERE在CES 2021上公佈的密集城區的3D地圖數據。HERE Premier 3D Cities目前可用於75個城市,包括舊金山、倫敦、柏林和慕尼黑,它們用激光雷達、光學圖像和衛星數據混合構建,不僅包括單個建築物的渲染,還包括入口點等元數據。
在HERE和Unity的下一階段合作中,這種程度的信息可能被證明是有用的。預計這將包含用於自動駕駛的定位技術,以及模擬、城市規劃等。這是一件很棘手的事情,因為無人駕駛汽車需要向乘客提供足夠的數據,讓他們對系統安全駕馭交通的能力充滿信心,同時也不會讓他們不堪重負。同時,這種合作關係還可以看到更真實的城市環境被帶入遊戲中。視頻遊戲開發者將能夠使用Unity與HERE 3D地圖和位置數據,在他們的標題中創建更真實的城市環境,甚至有可能包括實時更新。