家長、孩子與遊戲這場戰爭30年前就開始了
還擱那玩呢?作業寫了?在家打遊戲被爸媽貼臉輸出,“還擱這玩兒呢?作業寫了嗎?功課複習了沒啊?”,此類話語想必在各位的記憶中都留下了深刻烙印,就算現在都沒人管了,咋玩著玩著心裡還突然就沒底了呢?
在咱們玩家的童年之中,缺不了的一幕就是與爸媽得鬥智斗勇,房門一鎖,電腦一開,遊戲機一掏,那叫一個激動的心顫抖的手,不慎上頭被抓包,來,永信電療跟媽走……咳咳,畢竟親生的不至於不至於。雷電法王此劫還能躲,但少不了批評教育一頓臭罵,外加各種針對性舉措,遊戲機上交、手柄拿走,電源線你也別想留了。唉,難受歸難受,各位也別抱怨當時咱們的環境艱刻,遊戲如洪水猛獸,其實早在30多年前,瞧著孩子玩遊戲,國外的家長也很頭疼。
上世紀80年代,瞧準了剛經歷雅達利大崩潰後的美國,所留下的遊戲市場空缺,目光如炬的任天堂於1985年推出了美版紅白機NES成功佔領市場,不僅一舉奠定了老任如今的江湖地位,還讓美國遊戲業重新振作了起來。這麼說有點抽象,我們列幾個數據,80年代末期,30%的美國家庭都有一台NES;截止去年9月,NES在北美的銷量為3300多萬。
就算你家沒有,朋友家、鄰居家總有一台,這小屁孩們不得玩瘋了?雖然相比於咱們老一輩的“談遊色變”,地球另一端,重視“解放天性”的家長們肯定算是看得開,不過呢,總有些熊孩子經不住老任誘惑沉溺其中,遊戲一玩,大門不出二門不邁,作業不寫說了不聽。喵的,也不能揍他一頓這可咋整?
俗話說,沒有買賣就沒有殺…額不是,有需求就有市場,別管到哪,跟“孩子”沾邊的,永遠都是撈錢神器,於是就有人瞄準了商機。一個叫Thomas Lowe的人發明了遊戲史上第一個家長控制裝置,名字起的那更是直戳家長心坎——“Homework first—作業優先”,“用了作業優先,孩子視力好了,成績提高啦!哈弗耶魯的大門又打開啦!”咳咳沒國內廣告這麼邪乎,名字是夠狠,但實際上“作業優先”就是個密碼鎖。
對對對,就是現在密室逃脫老用的那種,給你整個4位密碼,順便甩出一大堆神神叨叨的詞,讓你去猜,唯一不同的是,爸媽只會嘮叨肯定不會留線索的。“作業優先”的使用方法也是很直接,先把U型螺栓插入NES底部的螺孔,再將密碼鎖往上面一套,唉你看正好橫在口外面,卡帶想插插不進去了吧,額…我好像髒了。
別看成本低廉、方式粗暴,在那個遊戲的“蠻荒”年代,簡單沒事,管用就行。順應家長呼聲的“作業優先”當然沒有辜負眾望,發售不到一年銷量就達到了三萬份。誒不過,這三萬的銷量,也不只是爸媽貢獻的,不少玩家自己也買了一個,戒遊戲是不可能戒的,這輩子都不可能;要知道,當年還是有不少FC遊戲是支持存檔的,玩家買它,防的是家裡熊孩子趁你不留神幫你覆蓋存檔,重頭來過。但不管怎麼說,“作業優先”也算是家長與遊戲鬥爭的開端了。
如今這個時代,移動網絡在短時間內爆炸發展,無論是微軟索尼任天堂,還是我們國內玩家更熟悉的“成長守護計劃”,都在以全新的形式,為世界家長們遞上了新武器。看著身邊抱著手機不肯放手,時不常還因為偷偷氪金上社會版面的熊孩子們,還真不知道,這場打了幾十年仍在繼續的戰爭,當他們長大後又會怎樣上演呢?怕不是真的要腦後拔管了。